Ich denke das einfach viele Spieler den SPielstil von klassischen Mmorpgs bevorzugen und deshalb innovative Mmorpgs wie AoC oder Aion keine reellen Chancen haben sich mit WoW zu messen. So lange man nicht exakt das gleiche Spielgefühl liefert(leichte Quests, schnelles LvL up, massive Erfolge, leichter Content, cassualfreundlichkeit) wird man die Menge an nicht Hardcorerollenspielern, die WoW den Erfolg beschert haben, auch nicht ansprechen, sondern lediglich, wie vor WoW Zeiten, nur die eingefleischten Rollenspieler und das ist nun einmal eher ein kleiner Kreis. Außerdem darf man auch nicht vergessen das ein Mmorpg schon ab ca. 120.000 reg. zahlenden Spieler schon lohnt(es waren glaube ich sogar noch bedeutend weniger), von daher kann man bei AoC und auch Aion von einem wirtsch. Erfolg sprechen.
Ich finde nicht dass die Spielerzahlen eines WoW als Vergleich hergezogen werden kann, wie gut ein Mmorpg ist, da es einfach davon abhängt, welche Spielergrujppe man genau anspricht, also die Casualrollenspieler oder die Enthusiasten