Drück im Spiel F3 + H dadurch siehst du bei jedem item unter dem Namen welche ID dieses Item hat.
Drück im Spiel F3 + H dadurch siehst du bei jedem item unter dem Namen welche ID dieses Item hat.
Ich würde es so machen:
Erst ein Unsichtabern Rüstungsständer mit einem Tag erzeugen:
Klein und mit Diamandblock auf dem Kopf:
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["Checkpoint"],Invisible:1,Invuerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_block",Count:1b}],Small:1b}
oder Groß ohne was auf:
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["Checkpoint"],Invisible:1,Invuerable:1b}
Dann den Checkpoint indem ich jetz immer wenn ich über einen Diamant Block gehe der zu mir Teleportiert wird:
/execute as @p at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block run tp @e[tag=Checkpoint] @p
Und als letzes ein Raum erschaffen indem man zum Rüstungsständer zurück Teleportiert wird:
Ein Raum erschaffen:
/execute as @p at @s if entity @s[x=-179,dx=10,y=64,dy=10,z=-72,dz=10] run tp @p @e[tag=Checkpoint,limit=1]
dort wo x=, y= und z= sind kannst du die ecke des raumes bestimmen und bei dem
dx, dy und dz bestimmst du die länge(In meinem Beispiel jetzt 10 Blöcke in eine Richtung)
oder von z.b y=0 bis y=7:
/execute as @p at @s if entity @s[y=0,distance=..7] run tp @p @e[tag=Checkpoint,limit=1]
/title @a title ["",{"text":"Willkommen ","color":"red","bold":true},{"selector":"@p","color":"red","bold":true}]
/give @p[x=-204,y=64,z=-33,dx=0,dy=0,dz=0] minecraft:acacia_wood 1
Dieser Befehl gibt einem Spieler im Bereicht von -204 64 -33 bis -204 64 -33 ist ein Rkazienholz
Du kannst jemdem der den knopf drückt ein Tag geben und nur leuten ohne diesen tag das item geben.
/give @p[tag=!S] minecraft:stone 1 0
/scoreboard players tag @p add S
Version 1.9-1.12
/setblock ~ ~ ~ minecraft:spruce_stairs[facing=west]
Sachen die Früher bei Commands in Zahlen stand wurden in [] gepack und NBT wie gewohnt in {}
Wenn du es nicht mit setblock weg machen kannst ist es vieleicht ein entity.
Geh zum Block und gib ein /testfor @e[r=2] , dann müsste dort irgend ein entity name stehen, wenn dort aber kein entity gefunden wird muss es ein block sein.
Wenn es ein entity ist /kill @e[r=2,type=!Player]
Wenn es ein block ist die welt neu laden oder versuchen es mit MCEdit zu entfernen.
Sollte es wieder auftauchen wird es mit einem Command gesetzt der dauerhaft aktiv ist, denn musst du finden.
Auf welcher version spielst du und welcher Command gibt den Output.
scoreboard objectives add KillItem dummy
scoreboard players set @e[type=Item] KillITem 1 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:elytra",Count:1b}}
kill @e[type=Item,score_KIllItem_min=1]
Denn ersten Command ausführen, dann denn zweiten in ein Repeating commandblock und denn dritten command auch in ein repeating commandblock.
Um mehr Items zu töten bei dem Command elytra durch ein Item name ersetzten:
scoreboard players set @e[type=Item] KillITem 1 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:elytra",Count:1b}}
/give @s minecraft:carrot_on_a_stick{Unbreakable:1,Damage:1} 1
So müsste es gehen.
Jetzt gibt es denn anime.
Eigentlich mit dem Befehl aber ich glaub distance buggt noch rum
/execute if entity @a[distance=5]
Das hier ist ein Command mit dem du von Kordinaten aus testen kannst
/execute offset ~ ~ ~ if entity @a[distance=5]
Du bracuhst 2 Scores einen der die tode zählt und einer bei dem du das in minus machst
/scoreboard objectives add Tode deathCount
/scoreboard objectives add TodeM dummy
dann musst du immer wenn jemand 1 Tod hat ihm bei TodeM 1 hinzufügen
/scoreboard players remove @a[score_Tode_min=1] TodeM 1
/scoreboard players remove @a[score_Tode_min=1] Tode 1
Die beiden Commands in einen Repeating Command block und chain dran
Also jeder der 1 bei Tode hat dem wird ein Punkt bei TodeM abgezogen und ein Punkt bei Tode abgezogen
So ist Tode immer bei 0 und TodeM im negativem bereich.
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3
x y z 1 und 2 müssen die Cordianaten von der Truhe sein und x y z 3 wo die truhe hin muss
Ich würde dir die Seite empfelen:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Ein Repeating Commandblock:
/scoreboard players tag @a remove Gold
daran ein Chain Commandblock:
execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players tag @s add Gold {Inventory:[{id:"minecraft:gold_ore"}]}
Daran noch ein:
/execute @a[tag=Gold] ~ ~ ~ /give @s minecraft:gold_nugget 1 0
Daran noch ein:
/execute @a[tag=Gold] ~ ~ ~ /clear @s gold_ore 0 1
So:
/tellraw @a ["",{"text":"Spielername join the Game","color":"yellow"}]
/fill 709 3 1389 709 103 1439 minecraft:concrete 7
Überprüf nochmal alles irgendwo muss ja ein fehler sein.
Du kannst nur ein random Entity von einem bestimmten typen töten
Z.B.:
/kill @r[type=Pig]
/kill @r[type=Zombie]
/kill @r[type=Creeper]
/kill @r[type=Skeleton]