Wenn du die Textur außerhalb von Blender auf dem Modell haben möchtest (z.B. Spiele) dann ist der UV-Manager richtig. Aber da du dein Modell in Blender rendern möchtest musst du die Textur als Material auf dein Modell packen.

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Wie alt ist dein Account. Meiner ist z.B. 3 Jahre alt ich muss mich noch mit meinem Minecraft Namen einloggen. Neuere (und Konvertierte) müssen sich mit der Kombi aus E-Mail und Passwort anmelden.

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Ich gehe abends auf Gutefrage.net und das erste, was mir in Auge sticht, sind Kinder die rumheulen, weil sie keine Gedult haben. Eine Woche ist viel zu wenig. Wenn überhaupt nach einem Monat aber selbst das ist unrealistisch. Du hast mit 14 besseres zu tun glaub mir.

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Du schneidest das Körperteil, welches du auf dem Bild haben möchtest aus, machst es größer und weiß und fertig ist. Aber warum denn ein Bild, dass alle haben?

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Du brauchst auch eine xBox One um mit deinem Freund zu zocken. Wenn du ein Spiel mit Platformübergreifendem Multiplayer haben willst brauchst du LS15

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Ich mag BO2 lieber aber das kann ich nicht mehr spielen, da ich lieber gute Serien zocke, die noch nicht ausgelutscht sind. Wie Arma III wer ein gutes Spiel haben will muss sich Arma holen. Sonst kauf die den neusten Teil der CoD Serie denn die beiden Taugen nichts.

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