Warum endet die Schleife nicht?
Hallo an Alle!
Ich versuch mich im Moment in Unity da ich großes Interesse am Spiele Entwickeln habe.
Mein Unity Editor hängt sich die ganze Zeit auf, wenn ich eine while-Schleife einbaue. Ich vermute mal, dass die while-Schleife nie endet und sich daher Unity aufhängt.
Was denkt ihr?
Hier noch mein Script-Code:
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UIElements;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public LayerMask ground;
public float jumpforce = 8f;
public float accel = 8f;
public float maxSpeed;
public bool isGroundTouched = false;
public Rigidbody2D rb;
public void Update()
{
if (GetComponent<Collider2D>().IsTouchingLayers(ground))
{
isGroundTouched = true;
}
else{
isGroundTouched = false;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
Jump();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Move(accel);
}
else
{
while (rb.linearVelocity.magnitude > 0)
{
Move(-accel);
}
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Move(-accel);
}
else
{
while (rb.linearVelocity.magnitude > 0)
{
Move(accel);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (rb.linearVelocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.linearVelocity = rb.linearVelocity.normalized * maxSpeed;
}
}
public void Move(float direction)
{
rb.AddForce(new Vector2(direction, 0));
}
public void Jump()
{
if (isGroundTouched)
{
rb.AddForce(new Vector2(rb.linearVelocity.x, jumpforce));
}
}
}
PS. Ich habe nicht viel Erfahrung mit C# doch mit ein paar anderen Programmiersprachen schon. Vor allem mit Objekt-Orientierten habe ich nicht viel Erfahrung.
1 Antwort
Vergewissere dich, dass Move(accel) auch wirklich was an der Variable rb.linearVelocity.magnitude ändert, und zwar auch in die richtige Richtung.
Ein quick fix wäre einfach ein Counter zu machen, um die while-Schleife bei einem Maximalzeit zu timeouten, die Wurzeln hinter das Problem zu lösen, wäre aber die langfristig bessere Lösung.
(spekulation) ~ ajkcdajefiu
Benutze die Konsole, du kannst ‚Debug.Log(Move(accel))‘ in die Schleife einfügen~
Wie kann ich überprüfen ob Move(accel) was ändert?