Blender normal bei viewport shading das es so pixelt?

1 Antwort

Das ist beim Rendern mit EEVEE normal. Der Grund liegt an der Shadow Mal, mit der jeder Realtime-Renderer arbeiten. Wenn du die höher auflöst, sieht es besser aus.

Die Einstellungen für Schatten und deren Auswirkungen sind hier beschrieben:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/render_settings/shadows.html

Je nachdem, ob und wie weit du das ganze animieren möchtest, ist auch Baking eine sinnvolle Option. Der offensichtliche Nachteil ist, dass Licht, Schatten und Reflektionen dann relativ statisch sind, aber die Qualität und Renderzeiten sprechen für sich. Dieses Tutorial hilft bei den Einstellungen:

https://m.youtube.com/watch?v=r0M363A8um4