Du fragst halt erstmal ab, ob der Spieler mit dem Block interacted...

Wenn ja also "== true" dann setzt in sein Inventar das Item welches er bekommen soll...

und wenn nicht also "== false" dann machst du eben nichts ^^

Ich kenne mich jetzt nicht so richtig aus in Bukkit, aber ich denke wenn es ein Listener dafür gibt ist es der InteractListener (PlayerInteractEvent)

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Ok habe es jetzt selbst herrausgefunden... Habe es in einen Thread reingehauen und es dann immer ++ genommen bis es halt den int wert bekommen hat den ich wollte ^^ wenn jemand den code davon braucht, einfach anschreiben :D

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Es wäre klasse, wenn du den Lüfter sagen könntest, da es bei manchen Lüftern sein kann, dass sie erst einmal eine Zeit lang arbeiten, bis die CPU eine bestimmte Temperatur erreicht hat und sie sich danach "ausschalten" bis eine zu hohe Temperatur erreicht ist.. Dieses Prinzip nutzt MSI auch bei Grafikkarten, dass sich die Lüfter erst bei einer bestimmten Temperatur anfangen zu drehen! ^^

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