Ich versuche mal alles zu erklären.

Ich bin vorgegangen wie in einem Video, und für die meisten schien es geklappt zu haben (den Kommentaren nach). Für mich nicht.

Also, ich spiele wie mein Bruder in der 1.8.

Ich habe bei beiden PCs in der Firewall unter Java SE Platform Binary "Privat" deaktiviert und "öffentlich" aktiviert. Außerdem habe ich dasselbe mit der Minecraft.exe gemacht.

Auf dem Computer, der die Welt hosten soll, habe ich dann die IPv4 Adresse und den Port von der erstellten LAN-Welt notiert. Das habe ich dann auf dem Computer, auf dem ich beitreten wollte, bei Direct Connect hingeschrieben (so: 192.168.220.34:55288 ) 

Jetzt das Problem: Nach kurzer Zeit steht da: "Connection timed out: no further Information" und im Minecraft Launcher Log steht:

0:09:53] [Client thread/INFO]: Connecting to 192.168.220.34, 55288[00:17:27] [Client thread/INFO]: Connecting to 192.168.220.34, 55288[00:17:48] [Server Connector #12/ERROR]: Couldn't connect to serverjava.net.ConnectException: Connection timed out: no further information: /192.168.220.34:55288at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.checkConnect(Native Method) ~[?:1.8.0_25]at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.finishConnect(Unknown Source) ~[?:1.8.0_25]at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doFinishConnect(NioSocketChannel.java:191) ~[NioSocketChannel.class:4.0.15.Final]at io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.finishConnect(AbstractNioChannel.java:255) ~[AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.class:4.0.15.Final]at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:502) ~[NioEventLoop.class:4.0.15.Final]at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:452) ~[NioEventLoop.class:4.0.15.Final]at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:346) ~[NioEventLoop.class:4.0.15.Final]at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) ~[SingleThreadEventExecutor$2.class:4.0.15.Final]at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_25]

Was kann ich tun um im LAN mit meinem Bruder zu spielen, ich versuche das schon ziemlich lange :C ?

...zur Antwort

Schließe eine schnelle Clock an einen Commandblock mit diesen Befehl an:

/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 tp @p 23 54 56

Der Command prüft, ob du auf einem bestimmten Block stehst (der "Bodenbelag" ,zum Beispiel Gras, und teleportiert den Spieler zu den Startkoordinaten. Die Zahlen sind nur ein Beispiel. Dann musst du natürlich einen Bodenbelag nehmen, der nicht im Parcour verwendet wird. Du kannst auch @a[r=20] schreiben, wenn der Radius zB. auf 20 Blöcke begrenzt seinn soll.

Hoffentlich konnte ich dir helfen :)

uQuber

...zur Antwort

also noch mal kurz eine Problembeschreibung: ich doppelklicke auf die .jar, dann erscheint ein console-Fenster ohne Text und verschwindet sofort wieder (da es nichts findet?)

...zur Antwort