Kommt drauf an, eig. schon sehr gut.

Was haste denn so vor generell zu zocken?

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Hol dir mal Msi Afterburner und schau mal wie die gpu Auslastung während der fps Drops ist.

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von welchen temperaturen reden wir denn eigentlich? bis 95 grad sind ok ab 100 und aufwärts sollte man sich überlegen ne bessere kühlung einzubauen

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beim neuen launcher kannste bei edit profile "JVM Arguments" direkt ram zuweisen

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Minecraft geht nicht mehr,ich habe alles probiert

Hallo Leute, mein minecraft geht nicht ,ich habe schon java neuinstalliert und den neusten Treiber für meine Grafikkarte.Ich habe schon alles versucht.Ich hoffe einer kennt sich damit aus.

Der Ablauf: Ichstarte minecraft und drücke auf play,dann verschwindet der launcher und dann kommt ein crash report:

                     ---- Minecraft Crash Report ----

// Why is it breaking :(

Time: 01.05.14 15:00 Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at azi.ad(SourceFile:325) at azi.f(SourceFile:696) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:152)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

-- Head -- Stacktrace: at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at azi.ad(SourceFile:325)

-- Initialization -- Details: Stacktrace: at azi.f(SourceFile:696) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:152)

-- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.4 Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1 Java Version: 1.7.0_55, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 4731288 bytes (4 MB) / 26808320 bytes (25 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB) JVM Flags: 2 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 Launched Version: 1.7.4 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. GL Caps: Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched. Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Anisotropic Filtering: Off (1)

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wann gings denn zuletzt? wenns vor kurzem noch ging, könntest du spontan iwelche einstellungen verändert haben oder vielleicht könnte es ein virus blockieren. check mal dein pc auf viren und wenns danach nich geht versuch mal systemwiederherstellung

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is ja eigentlich allgemein bekannt dass bei shootern sehr die cpu belastet wird. welche grafikkarte hast du denn? bei solchen shootern wie ps2 oder bf3/4 reicht ein dual core prozessor lang nich mehr aus (auch wenns meist wie bei bf4 auf der verpackung steht dass die mindestanforderung ein dual core is). theoretisch würde es ein ordentlicher 4 kerner auch schon tun (eigentlich sehr wenige lags aber manchmal halt bei hoher auslastung), ich hab nen 6 core mit dem haste dann keine probleme mehr.

p.s. wenn 4-kerner dann sollten schon mindestens 3,5 ghz dabei sein, optimal aber 6 bzw. 8-core. weniger ghz ==> weniger fps; weniger kerne ==> fps einbrüche (bishin zu standbild) p.p.s erfahrung stammt nur aus battlefield 4, weiß nich genau wie's bei ps2 is aber dürfte so ziehmlich gleich sein

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jop auch mir gehts so, früher total flüssig und jetz droppts manchmal auf bis zu 8 fps runter. witzig dabei is nur, dass es paar minuten lang perfekt geht (50-60 fps) und ganz plötzlich hab ich nur noch 15 fps. entweder liegts am graka-treiber oder die müssen einfach noch bissl an dem shader dran rumbasteln.

(gtx 580; treiber: 337.50 beta)

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kommt drauf an.. laggts denn?

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welches Betriebssystem hast du? win. 8.1? ich hab 8.1 und hab auch des selbe Problem vllt liegts daran

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es gibt eine Datei mit dem Namen "whitelist" die als .txt im selben Verzeichnis zu finden ist wie die Serverdatei, dort kannst du dann die Namen reinschreiben, du kannst die white-list aktivieren wenn du in der server.propterties Datei (die sich ebenfalls im selber Verzeichnis befindet) "White-list" auf "true" stellst.

zum nether, da musst du auch in der properties Datei "allow-nether" auf "true" setzen

hoffe konnte dir weiterhelfen

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Das mit der Latenz ist ein Problem des Servers in Amerika, er laggt halt ums kurz zu sagen, is zwar nich schön aber was will man machen :D

und was genau meinst du mit kein pvp Modi mehr spielen? heißt das du kannst jetz keinen mehr angreifen?

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