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moritz3101

03.03.2011
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KennyKiller15
16.05.2010, 18:36
Mit SFML ein Bild laden?

Wie lade ich ein Bild in eine "Spiel" was später zu einem Sprite werden soll? Bisher habe ich immer in Gänsefüßchen den Name des Bilds eingegeben, dann konnte es das Bild nicht laden(= grüner Fleck^^).

Wie muss ich das Bild laden?????? Und muss ich das zu ladende Bild in ein Bestimmten Ordner.....?

PS.: Ich arbeite mit C++.

...zum Beitrag
Antwort
von moritz3101
03.03.2011, 20:45

Du musst erstma en image bennenen mit

sf::Image Name

dann musst du die datei laden

if(!Name.LoadFromFile("Bild.png")) { //Error }

also kurz gesagt du lädst eine datei Bild.png aus dem verzeichnes der exe. wenn die datei nicht gefunden wird wird das in der geschweiften klammer ausgeführt. wenn du die datei aus nem extra verzeichnis laden willst musste des so machen

if(!Name.LoadFromFile("OrdnerName/Bild.png")) { //Error }

Hoffe es war hilfreich.

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