Was meinst du mit Winkelumwandlung?
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Wenn das eine C++ Konsolenanwendung ist dann: cout << (variable mit dem Produkt)
#include nicht vergessen und evt. namespace...
Z.B.: int a,b,c;
a = 2;
b = 4;
c = a*b; //c = 8
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Ich hoffe ich schreib das jetzt nicht umsonst:
Jeder "Strich" hat eine mathematische Gleichung z.B. f(x) = mx+b..
Wenn du zwei Gleichungen hast kannst du dies gleichsetzen f(x) = g(x)
Kommt hier ein x Wert der passt raus, schneiden sich die Geraden bzw die Funktionsgraphen
Allerdings musst du jetzt noch testen ob f´(x) = g'(x) zutrifft, hiermit bestimmst du dann ob sie sich berühren oder schneiden.
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1. Klammer auflösen mit binomischer Formel
2. Zusammenrechnen was geht
3. das x^2 muss alleinen stehen ohne Mal-Verknüpfung, dann also teilen oder mal nehmen um das weg zu bekommen