/setblock x y z minecraft:stained_glass 9
Du musst eine Referenz bzw. einen Zeiger auf das Element im Array erstellen. Da gibt es verschiedene Ansätze, ich mache es zB immer so
int *referenz = &array[index];
Wenn du dich ein bisschen mit Zeigerarithmetrik auskennst, kannst du es auch wie eine Addition aussehen lassen
int *referenz = array + index;
Das ganze kann man bei scanf() zB so anwenden
int array[10];
int index;
for (index = 0; index < 10; ++index) {
printf("Eingabe: ");
scanf("%d", &array[index]);
/* Eingabe verarbeiten */
}
https://www.google.de/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#newwindow=1&q=windows 7 privilege escalation exploit
Sicher dass du neben Java 7 nicht auch noch 8 installiert hast? Wenn doch solltest du es deinstallieren (zumindest für Minecraft).
for (int i = startwert; i <= endwert; ++i) {
System.out.println(((i % 2) == 0) ? (""+i) : "");
}
#include <string>
#include <string.h>
#include <windows.h>
void copy()
{
char user[256];
char srcPath[256];
char dstPath[256];
GetUserNameA(user, 255);
strcpy(srcPath, "D:\\res\\Dezimal");
strcpy(dstPath, "C:\\Users\\");
strcat(dstPath, user);
strcat(dstPath, "\\Programm");
CopyFileA(srcPath, dstPath, FALSE);
}
def ggT(a, b):
if b == 0:
return a
return ggT(b, a % b)
def kgV(a, b):
return (a * b) / ggT(a, b)
Hi,
welchen Compiler bzw. IDE benutzt du? Anscheinend hast du eine Datei von Mac kopiert, öffne sie doch mal z.B. mit Notepad++ und kopier alles einfach zu Notepad.
.a ist standardmäßig die Endung für statisch gelinkte Bibliotheken unter Linux. Normalerweise kannst du die mit WinRar oder 7-zip öffnen. Trotzdem bezweifele ich, dass du dir den Code einfach so "angucken" kannst, denn selbst mit einem guten Decompiler kennst du weder die namen der Subroutinen noch der Variablen. Wenn das Spiel mit Java bzw. .NET programmiert worden ist, sieht die Sache etwas anders aus, denn dann kannst du entweder ILSpy (für .NET) oder den JD-Decompiler (Java) verwenden. Aber etwas "dazuprogrammieren" kannst du wahrscheinlich nicht.
Würde ich ganz spontan so machen:
int *m = (int*) calloc(1, sizeof int);
int size = sizeof int;
int input;
int idx = 0;
do
{
scanf("%d", &(m[idx++]));
m[idx++] = input;
size += sizeof int;
m = realloc(m, size);
} while (input != 0);
/* Berechung */
free(m);
Jo das wird auf jeden Fall schnell laufen :D Mit wie viel FPS, keine Ahnung. Ist allerdings auch nicht so wichtig weil du eh nur 60 Bilder/sek siehst ^^
PS: Zur Optimierung würde ich im Launcher unter Profile -> JVM Arguments folgendes einstellen:
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:+TieredCompilation -XX:CompileThreshold=1 -XX:Tier2CompileThreshold=1 -XX:+AggressiveOpts
Viel Spaß noch beim Minecraft zocken ^^
Benutzt du Java 8 oder 7? Bei Version 8 treten manchmal komische Fehler auf was Minecraft betrifft. Falls es weiterhin nicht funktioniert empfiehle ich dir, Java 7 zu installieren (Java 8 vorher deinstallieren)
Ich würde es ungefähr so machen (Singleton Pattern):
class Tankstelle {
public void tanken(int type, int betrag) {
switch (type) {
case 1: Sauele.Super.tanken(betrag); break;
case 2: Sauele.Diesel.tanken(betrag); break;
}
}
class Sauele {
private int stand;
public int getStand() {
return stand;
}
public void tanken(int betrag) {
if (stand < betrag) {
/* Fehlerbehandlung */
}
stand -= betrag;
}
public class Super {
public Sauele instance = new Sauele();
public void tanken(int betrag) {
instance.tanken(betrag);
}
}
public class Diesel {
public Sauele instance = new Sauele();
public void tanken(int betrag) {
instance.tanken(betrag);
}
}
}
}
Das hat nichts zu bedeuten, dein Programm wurde mit 0x00000000 beendet d.h. es wurde erfolgreich ausgeführt. Da du Hello World programmiert hast würde ich es allderings so machen um die Konsole offen zu halten:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
getchar();
return 0;
}
Nein, musst du selbstverständlich nicht :) Du kannst das über die aus C bekannten Präprozessor Definitionen regeln, z.B. so:
#define P(T,A,B) const T &Get##B () const { return A; } \
void Set##B(const T &value) { A = value; }
class Point {
public:
P(int, "x", "X")
P(int, "y", "Y")
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
private:
int x, y;
};
Dafür ist Programmieren ein viel zu umfangreiches Thema ... Es gibt auch viele Fragen, die noch offen sind, z.B.
- Welche Programmiersprache willst du verwenden?
- Welchen Compiler / Interpreter etc. ?
- Hast du schon mal programmiert usw....
Am besten suchst du im Internet nach "Tutorial", du wirst einiges finden (nicht nur auf englisch :D)
tiny.cc/c8txpx
ItemStacktiny.cc/68txpx
HashMaptiny.cc/x9txpx
public class Array {
public class UserDefinedList {
/* ... */
public int getLength() {
return /* ... */
}
/* ... */
}
public static void main(String[] args) {
UserDefinedList list = /* ... */
System.out.println(list.getLength());
}
}
Wozu braucht man da Regular Expressions?
String str;
int i = Integer.parse(str);
if (i >= 16 && i <= 31) { /* ... */ }
Ist ja auch kein Wunder, du speicherst du den Pfad deiner Datei in einer Variablen....
using fs as new FileStream(datei, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None)
end using
Noch ein kleiner Tipp: Verwende System.IO.Path.Combine() anstatt die Strings zu verketten