Hi Eqine,

Ich wuerde dir den HP 17-x176ng Notebook 17.3 Zoll empfelen, der hat meiner Meinung nach von denen hier das beste Preisleistungsverhaeltnis. Wenn bei dir von denen vier der Preis keine Rolle spielt koenntest du natuerlich auch den ASUS B9440UA-GV9102T I5-7200U/8GB/512GB Notebook 14 Zoll nehmen. Der kostet aber nur so viel, weil er eine 512 GB SSD hat und das brauchst du bei deinen obig beschriebenen Aktivitaeten nicht unbedingt. Da sind 250GB SSD voellig ausreichend.

Der ASUS R753UX-T4262T Notebook 17.3 Zoll hat 12 GB Arbeisspeicher, dass brauch man eigentlich auch nicht. Desweiteren wird der auch nicht so schnell hochfahren wie der HP und ist zudem noch teurer. Die Grafikkarte ist beim ASUS ein bisschen besser, jedoch reicht die von dem HP aus.

Als ich wuerde dir den HP 17-x176ng Notebook 17.3 Zoll empfehlen, wenn du aber ein bisschen mehr am spielen bisst als oben beschrieben den ASUS R753UX-T4262T Notebook 17.3 Zoll.

Hoffe ich konnte dir helfen.

LG UbuLin ;D

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Naja was willst du den genau fuer einen Button haben.

1. Moeglichkeit einen Button mit Text(TextButton)

2. Moeglichkeit einen Button mit einem Bild drauf(ImageButton)

Wenn du mir das beantwortest kann ich dir auch ein Codebeispiel mit einer Erklaerung geben.

LG UbuLin ;D

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Hallo SchoenerElch,

Nein ich verwende keinen Emulator es passiert wenn ich mein Spiel auf dem Desktop laufen lasse. Das mit dem Button wollte ich mal nur so nebenbei erklären, aber ich erklär es dir nochmals etwas genauer. Und zwar, wenn ich mein Spiel starte kommt man als erstes in ein Menue dort sind zwei Buttons, wenn man im Menue ist wir der PC noch nicht so langsam, sondern erst wenn ich auf den ersten Menue Button klicke kommt man in den Core Loop und dort wird der PC so langsam das ich das Spiel nicht mal mehr Terminaten kann oder mein PC im Desktop herunterfahren. Aus diesem Grund denke ich es liegt an meinem Core Loop Code, dass komische ist nur das AndroidStudio keinerlei Fehlermeldung ausgibt. Ich hoffe das war verständlicher :)

LG UbuLin :D

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Hallo hilfepan,

Ich selber habe mir Java zuerst mit youtube Tutorials beigebracht, wo alles von Grund auf erklärt wird. Von diesen YouTube Tutorials gibt es mehr als genug. Fang ohne Grundwissen auf garkeinen Fall mit irgendwelchen Büchern an egal wie gut sie sind. Denn du wirst merken das du über die Hälfte davon nicht nachvollziehen kannst, dass führt zu Frust und dadurch wirst du das programmieren schnell aufgeben. Glaub mir ich spreche aus Erfahrung.

Des weiteren miss gesagt sein, dass man Java nicht an einem Tag lernt, den es ist alles sehr umfangreich.

Selbst mit Youtube Tutorials wirst du am Anfang merken, dass du sehr viele Sachen nicht verstehst, jedoch hast du dort eine Stimme die es dir versucht verständlich zu erklähren und dir wird nicht so schnell langweilig wie mit einem Buch. Außerdem kannst du verschiedene YouTube Videos ausprobieren und musst dir nicht tausend Bücher kaufen.

Tipp von mir.
Du wirst während deiner ersten Schritte mit Java sehr viel Geduld und Ausdauer benötigen. Denn du wirst sehr viele programmier Hoch und Tiefs haben. Das wichtige ist bloss nicht aufzugeben. Später wirst du es nicht bereuen. Selbst wenn du Java schon einigermaßen gut beherscht(Ich spreche hier von 1-3 Jahren), wirst du noch die ein oder andere Enttäuschung erleben.

Außerdem solltest du nicht nur mit YouTube Tutorials, oder e.t.c programmieren, denn Java ist auch eine Sprache und Sprachen muss man selber sprechen bevor man sie gut kann.

Du wirst schnell merken ob das mit dem programmieren etwas für dich ist, oder nicht. Wenn ja willkommen im Club, wenn nein widme dich einfach anderen Dingen die dich Interessieren.

Dennoch wünsche ich dir noch viel Glück und gutes Gelingen beim Java lernen.

LG UbuLin :D

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Hey Danke für die Antworten jedoch hat mir das nicht weitergeholfen.

Ich glaube ich habe mich ein bisschen falsch ausgedrückt ich weiß das man die Bildschirm Breite bzw. Höhe abfragen kann.

Jedoch gibt es bei Sprites ja die einfache Möglichkeit die Breite geteilt durch ... Aber so eine Funktion gibt es bei BitmapFonts nicht oder? Ich weiß das man die Scale verändern kann, aber wie mache ich es das man die Scale z.B screenwidth / 5 mache somit wäre sie auf jedem Gerät vom Verhältnis her gleichgroß?

LG UbuLin

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Danke regex9,

damit hast du meine Frage in zwei kurzen Sätzen beantwortet, sobald ich eine hilfreichste Antwort geben kann werde ich sie dir geben.

LG UbuLin :)

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Hallo da hab ich mich wahrscheinlich nicht richtig ausgedrückt.

Und zwar gibt es bei diesem Spiel ein Menübutton, wenn man auf diesen klickt soll am besten das Spritebatch auf das ich verschiedene Texturen zeichne z.B. alle 0.01 Sekunden um einen Pixel nach rechts verschoben wird(natürlich sollen die Texturen mit verschoben werden). Auf jedenfall soll am Ende so eine wisch Animation entstehen, mit der man wieder ins Menü gelangt.

Ich hoffe dieses mal hab ich es besser erklärt!

LG UbuLin :) 

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Nein man ist nicht eingeschränkt im Gegenteil. LibGDX bringt meiner Meinung nach nur Vorteile. Außerdem ist LibGDX keine Programmiersprache sondern nur ein Framework für die Programmiersprache Java. Das heisst es fügt Befehle und Funktionen zu Java hinzu die da programmieren etwa vereinfacht. (Zum Beispiel sagst du nicht zelle zelle zelle zelle sondern du sagst einfach nur Mensch und dann ist da ein Mensch, also mal als doofes Beispiel xD.

Schlussendlich kann man sagen man ist nicht eingeschränkt oder benachteiligt,Ubu sondern hat eigendlich nur Vorteile. Zudem ist LibGDX sehr schnell.

Spreche aus Erfahrung verwende selber LibGDX und habe damit schon die ein oder andere App programmiert ;)

LG UbuLin :)

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Wie funktioniert das genau Tschoo

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"TurboClicker" nicht wundern Grafiken sehen noch nicht so gut aus.

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