Leider hat agar.io in sehr kurzer Zeit sehr viele Spieler bekommen. Die Server sind tagsüber auf dem Europa-Server fast immer ausgelastet, lediglich in der Nacht kann man ohne Verbindungs-Probleme spielen. Oftmals liegt es auch am Browser, die besten Erfahrungen hab ich mit Chrome gemacht. 
Ich hoffe, zukünftig erhöht agar.io die Server-Kapazitäten. Ansonsten würde mich mal interessieren, was sie mit dem ganzen Geld aus den Ingame-Verkäufen machen. 

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Tja, in der Tat gibt es Clans in agar.io, diesen kann man jedoch nicht im Spiel beitreten. Es gibt Nickname-Generators, mit denen kann man sich solche Clan-Namen machen. Der Haken an der Geschichte, jeder kann sich so nennen, ja sogar zwei doppelte Namen auf ein und demselben Server sind möglich. Agar.io wäre ein tolles Spiel, jedoch gibt es eine Vielzahl an Sachen, die mit wenig Aufwand verbessert werden könnten, aber es rührt sich leider nicht viel :-( 

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Ich dachte auch zuerst, es handelt sich um einen fiesen Bug. Leider musste ich zum Entsetzen feststellen, dass es tatsächlich gewollt ist, so viel und schnell Masse zu verlieren. Dies passiert jedoch nur, wenn du mit einem anderen im Team spielst. Könnt ihr nachlesen https://www.reddit.com/r/Agario/comments/3k2sw6/faq_the_antiteam_penalty/lty/ Leider nur auf englisch, aber da wird alles erklärt. Nennt sich Anti-Teaming Penalty. Ich kann es selbst nicht glauben und bin frustriert, da gerade das Teamspiel in Agar.io am meisten Spaß macht. Lediglich auf einem Party-Server geht das ohne Masseverlust. Bei FFA und Experimental gibt es dieses bescheuerte Anti-Teaming.

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