du kannst unten im webinterface auf öffentliche Download gehen und sie Aktivieren da neben steht ein link der dann permanent dann auf dein Interface verweist.

Aber vorsicht jeder hannes der den link hat kann Downloaden

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Giants Editor 7.0.5 funktioniert nicht mehr was tun ?

Ich habe da so ein Problem und zwar geht mein Giants Editor nicht mehr und somit kann ich meine Map nicht mehr weiterbauen Wisst ihr was ich machen kann ( außer von vorne beginnen ) ?

Gestern und heute Mittag klappte alles noch

Ich habe meine Map gespeichert dann habe ich ein Schneidewerk Importiert das gefiel mir so nicht dann habe ich es gelöscht nach dem löschen habe ich den GE ohne zu speichern geschlossen dann habe ich mein PC neu Hochgefahren und dann wollte ich meine Map weiterbauen und da war das Problem das es nicht mehr möglich ist

Das ist die Log

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016) Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2017 Main System CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz Memory: 6095 MB OS: Windows NT 10.0 64-bit Physics System Version: 5.9.5 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick enabled Force Feedback disabled Audio System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Render System Driver: Direct 3D 11 Card Vendor: AMD/ATI Renderer: AMD Radeon HD 7600M Series Revision: 0 Feature level: DirectX 11 ON Info: Effective window resolution 1280 x 720 Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool' Hardware Profile Level: Medium (forced) View Distance Factor: 1.000000 Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4 Shader Quality: 1 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 1.000000 Terrain LOD Distance Factor: 1.000000 Terrain Normal Mapping: Yes Foliage View Distance Factor: 1.000000 Foliage Density: 0.500000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000 Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000 Max. Number of Shadow Lights: 1 Max. Number of Lights: 512 Max. Number of Lights Per Cluster: 32 MSAA: 0 Farming Simulator 17 Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10 Available Languages: de Language: de Time: 2017-02-10 20:26:29 Register configuration 'inputAttacherJoint' Register configuration 'attacherJoint' Register configuration 'frontloader' Register configuration 'motor' Register configuration 'baseColor' Register configuration 'wheel' Register configuration 'rimColor' Register configuration 'design' Register configuration 'designColor' Register configuration 'vehicleType' Game vehicle types loaded Load mod: BaleMaster Load mod: Diego Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Diego/modDesc.xml'. Error: Missing descVersion attribute in mod Diego Load mod: FS17_New_Holland_BB1290_Nadal_R90_Telescopic Load mod: FS17_Peterbuilt_388_Flatbed Load mod: FS17_Peterbuilt_388_Forest Load mod: MoneyModLS17

Vielen Dank im Voraus

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Hast du eventuell die Map oder Objekt erst mit dem GE 7.0.2 erstellt?

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hi,

so einfach geht das nicht.Du musst die Goldcrest........ mit dem GE öffnen und dann unter FILE New Mod from Game wählen, warten bis das geladen hat,siehst du unten links im GE. Diese Map wird dann Automatisch in deinem Ordner My FS 17 Mods kopiert die kannst du dann bearbeiten wie du möchtest. VIEL SPAß

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Hi, also du musst schon wie im 15er die Pfade anpassen weil er die Texturen sonst nicht laden kann.Das machst du in der I3D des jeweiligen Hauses oder Objekt und schon läufts.

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Dann hast du unter Garantie etwas falsch gemacht sieh dir mal mein Video an hier der link: https://www.youtube.com/watch?v=NderJGx-n80

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