Wennn du mit Cycles arbeitest kannst du vielleicht auch beim Material die verschiedenen Materialien mit einander über den Mix Shader verbinden und als Factor den Random Output der Object Info Node nutzen. Könnte funktionieren

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Als Paläontologe kann man das typische Dinosaurier-(etc.) ausbuddeln machen, aber auch Analysen von Bohrkernen für Ölunternehmen oder Umweltforschung. Oder man untersucht im Labor die Fossilien und rekonstruiert so di Lebewesen, um evolutionäre Prozesse zu verstehen. Dafür studiert man Geowissenschaften soweit ich weiß. Dafür brauch man ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen und Englischkentnisse.

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