Wennn du mit Cycles arbeitest kannst du vielleicht auch beim Material die verschiedenen Materialien mit einander über den Mix Shader verbinden und als Factor den Random Output der Object Info Node nutzen. Könnte funktionieren
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Als Paläontologe kann man das typische Dinosaurier-(etc.) ausbuddeln machen, aber auch Analysen von Bohrkernen für Ölunternehmen oder Umweltforschung. Oder man untersucht im Labor die Fossilien und rekonstruiert so di Lebewesen, um evolutionäre Prozesse zu verstehen. Dafür studiert man Geowissenschaften soweit ich weiß. Dafür brauch man ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen und Englischkentnisse.
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Man kann davon ausgehen, dass es keine Werwölfe gibt, wie man sie aus den Medien kennt. Aber es gibt eine Erbkrankheit, die für seeeehr starke Körperbehaarung sorgt. Wenn du die möchtest musst du dich nur blöd benehmen, und drauf hoffen, dass Buddha dich so bei deiner Wiedergeburt bestraft.
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Chroniken der Nebelkriege