Ich finde, es sollte mehr indikatoren geben, als Farbe.

Im Gamedesign zum Beispiel wurde mir immer wieder erklärt, dass es nicht ausreicht, verschiedene Gegnertypen einfach nur eine andere farbe zu geben, sondern sie mit einer anderen Form oder Muster auszustatten.

Daher sollte eben auch bei einer Kasse ein anderen System angewendet werden, wie z.B. eine schlichte, einfache Ampel - leuchtet das Licht oben ist die Kassa geschlossen, leuchtet das Licht unten ist die Kassa offen.

LG

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