Dein Fernseher funktioniert gerade als zweiter Bildschirm, er muss aber deinen Bildschirm spiegeln.

Probier mal das:

https://support.google.com/chromebook/answer/1060909?hl=de

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Ja, du könntest dem Element zum klicken ein

onclick="borderbigger(this)"

hinzufügen und ein js script machen:

var borderSize = 5
function borderbigger(me)
{
  borderSize += 5 // wird jedes mal 5 pixel größer
  me.style.border = borderSize.toString() + "px solid white"
    }

Ich habs nicht ausprobiert, sollte aber eigentlich funtionieren

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Du kannst den anderen Collider als Variable nehmen und schauen, ob der ein trigger ist oder nicht. Ist vllt nicht die beste Methode, geht aber auch, hoffe ich

Collider otherCollider = other.gameobject.GetComponent<Collider>();
if (otherCollider.isTrigger == false)
{
   isGrounded = true;
    //usw...
}
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warum int objext has no attribute ...?
from random import randint
import random
import time
random.seed(time.time())

class karte:
    def __init__(self, farbe, zahl, im_deck):
        self.farbe = farbe
        self.zahl = zahl
        self.im_deck = im_deck

naechste_karte = karte("farblos", 0, False)



karten = [rot_1, rot_2, rot_3, rot_4, rot_5, rot_6, rot_7, rot_8, rot_9, blau_1, blau_2, blau_3, blau_4, blau_5, blau_6,
          blau_7, blau_8, blau_9, gruen_1, gruen_2, gruen_3, gruen_4, gruen_5, gruen_6, gruen_7, gruen_8, gruen_9,
          gelb_1, gelb_2, gelb_3, gelb_4, gelb_5, gelb_6, gelb_7, gelb_8, gelb_9]


random_zahl_1 = randint(0, 35)
karte_1 = karten[random_zahl_1]
#----------------------------------------
if karte_1.im_deck == False:
    while karte_1.im_deck == False:
        random_zahl_1 = randint(0, 35)
        karte_1 = karten[random_zahl_1]
    else:
        print("")

karten[random_zahl_1].im_deck = False
#----------------------------------------
random_zahl_2 = randint(0, 34)
karte_2 = karten[random_zahl_2]

if karte_2.im_deck == False:
    while karte_2.im_deck == False:
        random_zahl_2 = randint(0, 35)
        karte_2 = karten[random_zahl_2]
    else:
        print("")

karten[random_zahl_2].im_deck = False

random_zahl_3 = randint(0, 33)
karte_3 = karten[random_zahl_3]

if karte_3.im_deck == False:
    while karte_3.im_deck == False:
        random_zahl_3 = randint(0, 35)
        karte_3 = karten[random_zahl_3]
    else:
        print("")

karten[random_zahl_3].im_deck = False

random_zahl_4 = randint(0, 32)
karte_4 = karten[random_zahl_4]

if karte_4.im_deck == False:
    while karte_4.im_deck == False:
        random_zahl_4 = randint(0, 35)
        karte_4 = karten[random_zahl_4]
    else:
        print("")

karten[random_zahl_1].im_deck = False

random_zahl_5 = randint(0, 31)
karte_5 = karten[random_zahl_5]

if karte_5.im_deck == False:
    while karte_5.im_deck == False:
        random_zahl_5 = randint(0, 35)
        karte_5 = karten[random_zahl_5]
    else:
        print("")

karten[random_zahl_1].im_deck = False

print("Deine Karten sind: ")

hand = [karte_1.farbe, karte_1.zahl, karte_2.farbe, karte_2.zahl, karte_3.farbe, karte_3.zahl, karte_4.farbe
    , karte_4.zahl, karte_5.farbe, karte_5.zahl]
print(hand)

random_zahl_6 = randint(0,30)
start_karte = karten[random_zahl_6]
if karten[random_zahl_6].im_deck == True:
    karten[random_zahl_6].im_deck = False



hand_zahl = input()

print(hand_zahl)
naechste_karte = hand[int(hand_zahl)]
print(naechste_karte.farbe)
print(naechste_karte.zahl)

if naechste_karte.farbe == start_karte.farbe or naechste_karte == start_karte.zahl:
    start_karte = naechste_karte
    print("Deine Karten sind: ")
    print(hand[0].zahl, hand[0].farbe)
    print("")
    print("Die Karte auf die du legen mmusst ist die: ")
    print(start_karte)
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In welcher Zeile ist der Fehler, und kannst du auch mal die Fehlermeldung zeigen

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Fürs programmieren kann im Prinzip jeder PC herhalten, aber ich würde mir trotzdem einen starken Prozessor holen. Für Gaming brauchst du auch auf jeden Fall eine gute Grafikkarte. Ich würde dir auf jeden Fall empfehlen, den PC selbst zusammenzubauen, da das billiger ist. Aber wegen der Teile kann ich dir noch nicht weiterhelfen, da ich dein Budget nicht kenne.

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YouTube ist ganz gut. Schau dir einfach mal die neue Reihe von Brackeys an:

https://www.youtube.com/watch?v=N775KsWQVkw&list=PLPV2KyIb3jR4CtEelGPsmPzlvP7ISPYzR

(Ist auf Englisch)

Oder guck an sich mal bei Brackeys (oder anderen) rum. Er macht echt gute Videos

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Ich bin mir nicht ganz sicher, worauf du hinaus willst, aber ich kann Mal versuchen das zu erklären. Die Technik dahinter habe ich mir noch nicht angeschaut, aber im Prinzip wird eine 2D Textur, also quasi ein Bild, generiert, welches verschieden Schwarztöne hat. Man kann dann aus einem Pixel einen Wert erhalten, der, abhängig vom Schwarzwert einen bestimmten Wert hat. Wenn z.B. ein Pixel auf x = 10 und y = 10 liegt und fast komplett schwarz ist bekommt man 0.9 zurück. Jetzt kann man, in als Beispiel einer Minecraft ähnlichen Umgebung (Also alles besteht aus Blöcken), einen Block mit der x Koordinate = 10 und der z Koordinate = 10 () auf Höhe 9 (y Koordinate) setzen (0.9 * 10)

Wenn man das dann für für jeden Block bzw. für jede mögliche Koordinate hat, ergänzt sich das zu einer schönen Landschaft

Ich hoffe das war das, nach dem du gefragt hast. Ich habe nämlich jetzt eher Peeling Noise behandelt, kann aber sein, dass das in etwa das gleiche ist

Und ich hoffe ich habe das einigermaßen gut erklären können

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Ist gut, der Ryzen 5 3600 unterstützt aber keinen 3600mhz RAMy sondern nur bis zu 3200mhz. Dementsprechend würde ich den Arbeitspeicher ändern.

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Ja, du hast da Recht. Bei einer höheren Hz-Anzahl sieht man (im meisten Fall) Objekte früher

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Reicht. Das kann man sich auch ganz einfach ausrechnen lassen:

https://netzteilrechner.de/

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Laut StackOverFlow geht das so:

Integer myInf = Integer.MAX_VALUE;
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