ok klappt doch nicht so ganz, aber wenn du folgendes so einstellst:
CYCLE_RUBBER 20.0 # niceness when hitting a wall
CYCLE_PING_RUBBER 20.0 # niceness when hitting a wall: bonus for higher ping players
CYCLE_RUBBER_TIMEBASED 1.0 # rubber usage is based on distance travelled if this is set to 0 (default) and the time passed if this is set to 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well.
kannst du mindestens 1 Sekunde gegen ner Wand fahren, ohne dass was passiert. hier auch höher=besser