Galgenmännchen:

Einer denkt sich eine Wort aus zB aus der Natur. Er macht für jeden Buchstaben einen Punkt aufs Blatt. Der 2. Spieler rät nun einzelne Buchstaben. Jeder richtige wird an entsprechender Stelle eingetragen. Für jede falsche Nennung wird ein Teil vom Galgenmännchen gemalt. Sieger der Aufgabensteller, wenn das Galgenmännchen fertig wird, oder eben der Gegner, wenn er, bevor das Männchen fertig ist, das Wort erraten hat. Wird vor dem letzten Buchstaben ein falsches Wort genannt, erhält das GM 2 statt einem Stich. 

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