Für die neuen RPG Maker, also MZ und MV, wendet man JavaScript als Programmiersprache an. Das ist die am verbreitetste Programmiersprache der Welt, weshalb es nicht schade, diese zu lernen. Zudem sind die beiden neuen Version auch leicht zu konvertieren, z.B. in ein Web- oder Handyspiel.

Ich benutze den RPG Maker MZ, den ich auch empfehlen würde. Programmieren brauchst du nicht können, da es auch viele Plug Ins gibt, die dir viele Erweiterungen bieten. Auf Youtube gibt es viele Videos allgemein rundum den RPG Maker. Such einfach danach.

Viel Spaß.

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Du brauchst länger als 1 Monat, um in Blender die wichtigsten Funktionen zu beherrschen. Ich würde dir außerdem die Englische Blender Version empfehlen, weil es dafür auch viel mehr Tutorials gibt und dort die Sprache einheitlich ist. Ich bin selber schlecht in Englisch, aber verwende trotzdem die Englische Version

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Denk doch nicht an hässlich oder schön, mach einfach das Beste aus deiner Situation. Pflege deine Haut, mach Sport und verfolge die Ziele, die du hast. Es bringt dir einfach gar nichts, eine Antwort zu dieser Frage zu suchen. Vor allem können wir dir diese Frage nicht beantworten.

Anstatt sich über solche Banalen Dinge den Kopf zu zerbrechen, widme dich positiven Themen.

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Du kannst das Skelett und Mesh von den Sticks manuell nach rechts verschieben, sodass sie genau in ihre Hände liegt.

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Am besten du exportierst deine Blender Datei als fbx Datei, dann sollten andere Programme erkennen können, wenn da eine Textur drauf ist.

Um Texturen in Blender zu erstellen, schaue dir am besten was auf YOutube an

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Du musst gucken, ob du Lichter in deiner Szene hast. Dann kannst du noch den "Render Modus" ändern. Wenn du auf solid mode bist, werden z.b. Texturen nicht angezeigt. Du musst dann schon auf View Shading.

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Das liegt daran, dass die Bones sich dem neuen Mesh nicht zugeordnet haben. Das musst du selber machen.

Klicke im Object Mode auf die Bones und STRG gedrückt und auch das Objekt. Nun sind Bones und Object ausgewählt. Gehe auf Weight Paint und selektiere den Bone für den Kopf. Dann kannst du den neuen Kopf bemalen, damit dieser Bone den neuen Mesh wieder mit einberechnet

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Blender ist nicht dafür geeignet, als alleiniges Programm einen kompletten FIlm zu produzieren. Für Audio wirst du ohnehin ein anderes Programm dazu verwenden müssen.

Solltest du einen lautlosen Film erstellen wollen, dann kann Blender schon reichen. Du kannst in 2 Jahren locker einen kleinen Film erstellen, mit Low Poly und nur Materials mit Defuse Color.

Das klappt aber nur, wenn du den Fokus richtig setzt. Wenn du blind drauf los lernst und die Bandbreite an zu erlernenden Fähigkeiten zu hoch setzt, kanns auch noch viel länger dauern.

Wenn du fragen hast, kannst du mich gerne kontaktieren

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Du musst nicht unbedingt Bones benutzen, um zu animieren. Such einmal auf YOutube ein tutorial zu Shape Keys. Dann kannst du so animieren, wie du es machen wolltest.

Bones sind auch eher für anatomie gedacht, um Details zu animieren sind Shape Keys praktischer. Bei weiteren fragen kannst dich gerne bei mir melden :--)

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Das Problem lag wahrscheinlich bei deiner Textur für das Objekt. Im Solid Mode siehst du das Material und wenn du renderst, werden die Texturen mit einberechnet.

Wenn du später wieder Fragen hast, kannst du mich gerne kontaktieren, ich bin mittlerweile fortgeschritten in Blender :--)

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