Hey, über eine Seite geht das nicht. Du brauchst wenn dann eine Game Engine wie Unity oder Godot. Da kannst du es dann lernen, dein eigenes Spiel zu entwickeln.
Man hat da schon so ein Gefühl... z.b. bei Bugs die bekommt man ja von Leuten mit, die ein das Melden. Aber bei einem Beispiel wie jetzt mit der Maus, da gibt es ja bestimmte Einstellungen, wo sich die Spieler alles so einstellen, dass es passt. In denn Einstellungen kann man ja immer die Mausgeschwindigkeit einstellen und so.
Ich finde es kommt darauf an was du machst,wenn du ein eigenen Server hast dann Ja aber vielleicht macht es dir ja so Spaß, ich selbst habe auch Minecraft Plugins programmiert. Bin dann doch eher aufs Game Development gegangen. Ein eigenes Spiel zu programmieren ist doch schon cooler oder? Wenn du deine Fantasie programmieren kannst.
Ich denke zeraora :)
Hallo, es kommt natürlich darauf an in welcher Game Engine du es machst? Tomarry macht es in Unity aber wo machst du es? Und wie der Mann im Video sagt ist sowas nicht ganz so leicht zu erstellen. Es kommt auch darauf an was für eine KI aber ich denke du willst eine die aus Fehler lernt und immer besser wird. Es gibt aber auch unterschiedliche KI's z.b. eine KI soll den Spieler verfolgen oder wissen welches Objekt was ist... Das wird immer häufig in der Programmierung gebraucht. Z.b. wenn ein NPC zu einem Baum laufen soll, dann soll er wissen wo der steht und in dann fällen aber es kann auch sein, das er ihn erst pflügen muss und so und das nennt man auch KI. Also kurz gesagt es gibt viele KI's mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
Meiner Meinung nach Godot oder Unity. Es kommt darauf an was du programmieren willst. Wenn du 2D spiele programmieren willst dann Godot oder Unity. 3D geht hier auch aber es ist schwer. Bei 3D eher unreal Engine...
Du kannst auf der Minecraft Webseite ein Server runterladen aber das ist schon etwas kompliziert. Ich würde dir eher
ploudos.com oder anternos.org
empfehlen.
Für ein 2D Spiel denke ich nicht das es sich lohnt.. aber bei einem 3D Spiel schon für ein 2D Spiel würde ich dir eher Godot oder Unity empfehlen. Soweit ich weiß erstellt man in unreal Engine nur 3D Spiele.
ich habe ein leichteres SafeSystem für dich!
extends Node2D
var save_path = "res://SaveSystem.cfg"
var config = ConfigFile.new()
var file = File.new()
var load_response = config.load(save_path)
var money = 0
var level = 1
var kills = 0
func savelevel(section, key):
config.set_value(section, key, level)
config.save(save_path)
func savemoney(section, key):
config.set_value(section, key, money)
config.save(save_path)
func savekills(section, key):
config.set_value(section, key, kills)
config.save(save_path)
func loadkills(section, key):
kills = config.get_value(section, key, kills)
Du must dann in denn Einstellungen auf Autoload gehen und dann das Script wählen!
wenn du zb. denn Score laden möchtest musst du
Name der im Autoload gespeichert wurde zb. SaveSystem
var score = 0
SaveSystem.loadscore("score", "score")
score = SaveSystem.score
print(score)
Ich denke da recht bei Player ist das Script oder nicht?
Also ich würde fragen was dass soll! :D
aber dieses Gefühl kenne ich nicht! (Nichts für ungut!)
Also ich hatte dieses Problem auchmal aber im Sportunterricht mein Arm war sehr dick und bei mir dauerte es ungefähr 3-4 Tage dann war es weg. Ich bin nicht zum arzt oder so gegangen also alles gut mach dir keine Sorgen geht wieder in ein Paar Tagen weg tut zwar weh. Du kannst auch eine Salbe darauf machen das hilft.
LG