Eine direkte Lösung kann ich nicht bieten, aber du könntest versuchen ein wenig in das Foto reinzuzoomen, so muss man zweimal swipen, um zum nächsten Foto zu gelangen. In dieser Zeit könnte man schnell genug reagieren.
https://www.geogebra.org/classic?lang=de
Das sind eigentlich nur, ein Paar Arten von Alkanolen drinne, ist brennbar, aber deine Haare auch. Ist egal.
Die Server-Software ca. 200mb-400mb, ohne Plugins.
Pro Spieler ca. 60mb-100mb
Einfach ausrechnen.
Zum Beispiel:
10 Spieler = 500mb + (100mb * 10) = 1,5gb
Garkeine Schäden. Da steht "können", das heißt nicht, dass es muss. Wenn du sie von der offiziellen Seite hast, ist alles Ok. Klicke auf "Trotzdem behalten".
Eine direkte Lösung habe ich nicht, aber ziehe doch einfach die plugin.yml in das Fenster, in die Mitte. Drag and Drop. So mache ich es immer. Beim Erstellen einer Datei wird natürlich trotzdem ein Editor geöffnet.
Ja, man kann das Spiel gegen Ende nicht speichern und es wird auch nicht gespeichert. Den Endboss kannst du dann immerwieder machen. Du kannst also weiter Stempel sammeln usw.
Hardware ist alles was du an deinem Computer anfassen kannst. Software sind die Programme, die auf deinem Computer laufen.
Spigot ist eine Erweiterung von Bukkit. Spigot hat Paar mehr Möglichkeiten. Alle Bukkit Plugins funktionieren mit Spigot. Aber kein Spigot plugin funktioniert mit Bukkit.
Bei Verlauf: https://www.youtube.com/feed/history/comment_history
https://m.youtube.com/watch?v=TDodaLZHBxM das?
Edit: ich glaub nicht, war erster googletreffer.
Wenn du deine Adresse irgendwo angibst und du danach umziehst, heißt es nicht das die, wo du deine Adresse angegeben hast, deine alte Adresse nicht mehr haben oder verschwinden.
E-Mail ist nichts anderes als ein normales Postfach, womit dich Firmen und Menschen kontaktieren können. Ist halt nur im Internet.
Ein Hund hat niemals genug getrunken, wtf? Soll der Hund doch selber entscheiden.
Mit der Mod "Worldedit", kannst du Regionen markieren und speichern. Anschließend kannst du die in andere Welten laden. Auf Youtube gibt es sicherlich gute Tutorials dazu.
https://www.gesetze-im-internet.de/bgb/__119.html
Bin mir nicht sicher, ob es der richtige Paragraph ist.
Ca. Von P 116-144 im bgb
Wenn es nur der Commandblock ist, man kann sie in der Server.properties datei deaktivieren. "Enable-command-block=false"
Für die Einfachheit würde ich Java nehmen.
Python würde ich garnicht empfehlen, das ist zu einfach, wenn du später noch andere Sprachen lernen willst, bekommst du nur viele Probleme.
Für Spiele c# mit unity. C# hat eine ähnliche Syntax wie Java.
plots:
plot0:
uuid:
position:
minX:
maxX:
minY:
maxY:
plot1:
uuid:
position:
minX:
maxX:
minY:
maxY:
Um alles in den Ram zu laden, würde ich eine liste und eine Schleife verwenden.
FileConfiguration yaml = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
int zaehler = 0;
while (true) {
if (yaml.get("plots.plot" + zaehler + ".uuid") != null) {
WERTE VON PLOT 0 IN DIE OBJEKTLISTE
zaehler++;
} else
break;
}
Es gibt sicherlich bessere Möglichkeiten, ich habe mich damit noch nie befasst. Das währe mein erster Gedanke.
Edit
Nach weiteren Überlegungen: Ein Spieler kann ja mehrere Plots haben. :/
Batterie ist schwach.
Das geht mit der Mod Optifine - "Dynamic lights" heißt die Option.
https://optifine.net/downloads
https://www.minecraftskins.com Google