Ich habe mich damit selbst beschäftigt, nachdem ich den Film "Hüter des Lichts" gesehen habe und habe folgendes herausgefunden:

Je nach Erzählung (nordisch bzw russisch) und Zeit gilt er als mächtiger alter Mann, der den Winter bringt und Leute die sich über ihn lustig machen einfriert und damit umbringt, oder eben neu modischer, was auch schon vor dem Film so gesehen wurde als verspielter Junge/Teenager/ junger Mann, der sein Leben genießt und sich dabei um den Wintereinbruch bzw den Winter im allgemeinen kümmert. Im Russischen ersetzt er den Weihnachtsmann und im nordischen eher einen verspielten Wintergeist. Nun zur Beantwortung deiner Frage: Die beiden sind ein und dieselbe Person, nur in anderen Sprachen.

Hoffe es hat dir weitergeholfen: LG Daichi

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RPG-Maler VX Ace Textspeed und Attackenbedingung und Attacken"nachricht"

Also... Ich bin noch recht neu im Umgang mit dem RPG-Maker und stoße nun, da ich eins meiner ersten Spiele erstellen will auf Probleme und zwar:

1) Ich bin gerade dabei die Monster und allgemein Kämpfe zu programmieren und nun kommt folgendes Problem: Ich hätte gerne, dass manche Attacken von Feinden nur unter der Bedingung eingesetzt werden, dass ein Charakter z.B. unter Gift leidet, da diese Attacke dann mehr Schaden macht oder sowas. Kann man das irgendwie einstellen? Das Einzige, was ich bisher gefunden habe, ist die Bedingung, dass der Anwender einen gewissen Zustand haben muss, aber nicht das Ziel, aber das ist nicht wirklich das, was ich will.

2) Die Textgeschwindigkeit, besonders in Kämpfen ist doch seeeeeeehr schnell. Deshalb würde ich gerne gerade in Kämpfen die Textgeschwindigkeit verringern, da immoment einfach nur dasteht: (z.B.) Schleim greift an Eric erhält 20 Schadenspunkte Eric greift an Schleim erhält 60 Schadenspunkte

und wenn diese 4 Zeilen innerhalb von 1-1,5 sekunden über den Bildschirm huschen, bin ich eindeutig nicht schnell genug das alles zu lesen. Deshalb meine Frage, kann man die Textgeschwindigkeit verringern?

3) Sooo meine 3. (und hoffentlich für's erste letzte Frage ^^") ist, ob man in den Beschreibungen der Attacken, also wenn die Attacken im Kampf ausgeführt werden (z.B. "Schleim greift an") dass man in diese Beschreibung den Namen des Ziels einfügen kann. (also, dass am Ende sowas in etwas dasteht => "Schleim greift Eric an.")

Danke im Vorraus DaichiQuwaya

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Also, das mit der Kampf-Nachrichten-Geschwindigkeit habe ich hingekriegt. Für die, die wissen wollen wie: Im Skript unter "Window_Battle_Log" ist um Zeile 195 herum folgender Eintrag: #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Message Speed #-------------------------------------------------------------------------- def message_speed return 20 end

Da müsst ihr die 20 ändern und zwar weiter nach oben. Je höher ihr geht, desto langsamer wird der Text angezeigt.

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