Hallo Nekro29,

Um eine realistische Augenklappe zu erstellen (mit Fasern) kannst du Texturen benutzen. zusätzlich zu Texturen kannst du auch Bump-Maps / Normal-Maps benutzen, um die Fasern von der Umgebung abzuheben. (Falls du zum Üben erstmal schnell Texturen brauchst kannst du auf: http://www.cgtextures.com/ gehen.) Die Beulen im Helm kannst du entweder durch genannte Maps ausbeulen oder indem du in der 3D-Ansicht vom Objekt-Mode in den Sculpt-Mode schaltest (Sollte das nicht funktionieren, kann es sein, dass du den Helm erst im Edit-Mode mit [ W ] subdividen / aufteilen musst.).

Die Haare kannst du so erstellen:

1- Gehe in den Edit-Mode und wähle alle Flächen aus, welche zum Bart des Wikingers gehören

2- Drücke die Taste [ P ] und wähle "selection". Gehe wieder in den Objekt-Mode. (Dadurch wird der Bart des Wikingers ein neues Objekt. Du willst ja nicht, dass er Haare auf den Augen hat, oder? ;))

3- Erstelle im Menü am rechten Bildschirmrand ein Partikel-System (Symbol mit Sternen **)

4- Wähle (oben) bei Type: "Hair".

5- Spiele ein Bisschen mit den Einstellungen wie: "hair length,number, hair dynamics".

Im Anhang findest du noch eine Textur von mir, die du für die Augenklappe benutzen kannst.

Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte und wünsche dir weiterhin gutes Gelingen.

Mfg, BlackDesert13 ;)

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Du könntest bei Parallax (http://www.parallax.com/) nach geeigneten Mikrocontrollern stöbern. Es gibt dort z.B. "Basic-Stamp". Sie ist in der Programmiersprache "Basic" beschreibbar, welche sich auch für Anfänger im Bereich des Möglichen befindet. Außerdem verfügt das Code-Programm der "Basic-Stamp" über eine "Liste der Befehle" mit deren Werten und Erklärungen (Menü/Help/Index). Ich habe diesen Mikrocontroller auch in einem Lehrplan für das Fach "NWT" (Naturwissenschaft und Technik) für die 9. Klassen an einem Gymnasium gefunden.

Ich hoffe ich konnte dir helfen ;)

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Als erstes solltest du eine "Plane" (ggf. anderes Objekt) erzeugen, auf welchem das Bild abgebildet werden soll. Danach erstellst du ein neues "Material" und eine neue "Textur" für dein Objekt. Bei der erstellten Textur gehst du auf "Image" und suchst dir dein ".png"-Bild aus. Als nächstes wechselst du mit "ALT + Z" (oder über das Menü [über der "Timeline"]) in den "Textured-Mode". Zu guter letzt öffnest du ein 2. Menü an der rechten Seite des Bildschirms mit der Taste "N", in welchem du nach unten scrollst, bis du bei "Display" angelangt bist. Nachdem du diesen Reiter geöffnet hast, findest du "Shading:". Hier solltest du auf GLSL umstellen.

Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen ;)

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