Hallo Nekro29,
Um eine realistische Augenklappe zu erstellen (mit Fasern) kannst du Texturen benutzen. zusätzlich zu Texturen kannst du auch Bump-Maps / Normal-Maps benutzen, um die Fasern von der Umgebung abzuheben. (Falls du zum Üben erstmal schnell Texturen brauchst kannst du auf: http://www.cgtextures.com/ gehen.) Die Beulen im Helm kannst du entweder durch genannte Maps ausbeulen oder indem du in der 3D-Ansicht vom Objekt-Mode in den Sculpt-Mode schaltest (Sollte das nicht funktionieren, kann es sein, dass du den Helm erst im Edit-Mode mit [ W ] subdividen / aufteilen musst.).
Die Haare kannst du so erstellen:
1- Gehe in den Edit-Mode und wähle alle Flächen aus, welche zum Bart des Wikingers gehören
2- Drücke die Taste [ P ] und wähle "selection". Gehe wieder in den Objekt-Mode. (Dadurch wird der Bart des Wikingers ein neues Objekt. Du willst ja nicht, dass er Haare auf den Augen hat, oder? ;))
3- Erstelle im Menü am rechten Bildschirmrand ein Partikel-System (Symbol mit Sternen **)
4- Wähle (oben) bei Type: "Hair".
5- Spiele ein Bisschen mit den Einstellungen wie: "hair length,number, hair dynamics".
Im Anhang findest du noch eine Textur von mir, die du für die Augenklappe benutzen kannst.
Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte und wünsche dir weiterhin gutes Gelingen.
Mfg, BlackDesert13 ;)