OK das reicht bin zufrieden
ok danke jetzt bin ich erleichtert weil meine mutter sagt das es sonst von meinem taschengeld abgezogen wird
oh mennnooo muss ich doer nicht ??? ihr beide sagt was anderes+
ja holzfällerei 60 machen und dann eiben fällen eins davon ist 500 gold
http://www.youtube.com/watch?v=RZJ32D-lrTE
bloß nicht ich habe es mal gemacht mein accound wurde geklaut und das geld das ich bezahlt habe das ist auch weg
na gut noch ma nicht bezahlen wenn ja dann währe ich echt erleichtert denn meine mutter sagt wenn es nicht so ist ziht sie diese paaaaar cent von mein taschengeld ab und ich kriege nicht grad viel weil wir eine 6 kopf famielie sind
Der Dämonentöter / Demon Slayer
hier drück hier frauf da sind bilder dazu ok http://www.rscommunity.de/index.php?option=content&task=view&id=29
Verfasser: Raincloud Überarbeitung: Tana Erscheinungsdatum: 12.11.06 Zuletzt aktualisiert: 13.04.2008
Übersicht
Schwierigkeit: Leicht Länge: Mittel Startpunkt: In Varrock südwestlich vom Brunnen im Zelt der Zigeunerin
Voraussetzungen
Abenteuer: Keine Fertigkeiten: Keine Gegenstände: 1 Eimer oder Krug mit Wasser , 1 Goldmünze, um sich aus der Hand lesen zu lassen, 25 Knochen (der Eimer und auch die Knochen können im Abenteuer besorgt werden)
Empfehlungen
Fertigkeiten: Angriff Stufe 10, Stärke Stufe 10, Verteidigung Stufe 5 (stark genug um Delrith (Level 27) zu töten). Gegenstände: Falls du sehr schwach bist, etwas Essen und Rüstung; Lumbridge-Basisteleport; Varrock Teleport
Belohnung
Silberlicht 3 Abenteuerpunkte
Inhalt
Sprich mit der Zigeunerin Aris im Zelt gleich neben dem Zentrum von Varrock (Karte). Frag sie, ob sie aus deiner Hand lesen kann, das kostet dich 1 Goldmünze. Sie erzählt dir eine Geschichte über den Helden Willy und den Dämon Delrith. Frag danach beide Möglichkeiten, die dir zur Verfügung stehen (darüber wie du den Dämon besiegen sollst). Wichtig: Schreib die Beschwörungsformel (bestehend aus 5 aneinander gereihten Worten) auf, du wirst sie später brauchen.
Geh ins Schloss von Varrock zu Sir Prysin. Sag ihm die Zigeunerin Aris schickt dich und frag ihn, wo Silberlicht ist. Sprich mit ihm den Dialog durch; er wird dir sagen, dass du drei Schlüssel finden musst. Frag nach jedem Schlüssel.
Die drei Schlüssel
Geh zur nordwestlichen Ecke des Schlosses und 2 Stockwerke nach oben. Du solltest nun bei Hauptmann Rovin sein. Sprich mit ihm über Delrith und nach einer Weile wird er dir den 1. Schlüssel geben.
Prysin hat dir gesagt, dass er seinen Schlüssel in den Schacht fallen ließ. Nimm also deinen Eimer (oder hohl dir einen im 1. Stock des Schlosses über der Küche) und füll ihn mit Wasser.
Der Schacht ist an der nordöstlichen Ecke des Schlosses. Durchsuche ihn und du wirst den Schlüssel sehen. Benütze nun den Eimer/Krug mit dem Schacht und der Schlüssel wird in die Kanalisation gespült.
Geh nun raus aus dem Schloss und in die Kanalisation. In der Kanalisation findest du den Schlüssel. Er ist auch auf der Varrock Kanalisation eingezeichnet. Falls der Schlüssel nicht da ist, musst du Punkt 3 noch mal machen. Nimm den Schlüssel.
Geh nun zum Turm der Magier südlich von Dorf Draynor. Am schnellsten geht dies mit dem Lumbridge-Basisteleport und nach Westen gehen oder ganz zu Fuß. Denk an die 25 Knochen (nicht als Zertifikate!!), sonst kannst du auch noch auf deinem Weg Goblins oder Zauberer im Turm töten. Finde den Zauberer Traiborn, der in der nordöstlichen Ecke im 1. Stock ist. Rede mit ihm und frag ihn nach dem Schlüssel. Wenn er meint welchen Schlüssel, frag ihn ob er „irgendeinen Schlüssel herum liegen hat“. Er wird dich um 25 Knochen beten. Gib ihm die Knochen und er zaubert den Schlüssel herbei.
Geh zurück zu Prysin (Varrock Teleport) ins Varrock Schloss und gib ihm die drei Schlüssel. Er wird dir Silberlicht aushändigen.
Geh nun zu dem Steinkreis südlich von Varrok (Karte). Du wirst eine Filmsequenz sehen, in der die Zauberer Delrith herbeirufen.
Du musst Silberlicht benutzen um ihn angreifen zu können. Er sollte nicht allzu schwierig sein. Wenn du ihn fast getötet hast, musst du noch dir richtige Kombination der Beschwörungsformel auswählen (im 1. Schritt notiert).
Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer Dank Akin123avatar abgeschlossen!
sorry falsch
hier bitte das komplett richtige du musst auf den link klicken http://www.rscommunity.de/index.php?option=content&task=view&id=29
ah so und sorry wenn de fragen hast mach mich freunde liste
http://www.spieletipps.de/cp287680/
ok
glaube ich mal
fällen unswar eiben ein inventar voll mit eiben ist zur zeit 130000gold wert und das in so 10 min ohne trödelei immer zum nächsten baum dass immer so weiter so hast du in 1 .stunde 87000gold in 2. stunden 174000gold ujnd jetzt jeden tag 2 stunden fällen ohne pause=2436000gold wow ist doch schonmal gut aber ich hätte eher bergbau stufe 85 damit du runit erz abbauen kannst das ist best ein stück alleine ist momentan 130000gold woooooow ein inventar das dauert 10 min gleich 364000gold wow und jeden tag 2 stunden pc sind gleich in 7 tagen 30576000 ohne lüge habe alles ausprobiert jetzt klapt so viel gold so bist du sehr reich hier machste garantiert keine verluste und wenn de das gemacht hast wow dann hast du schon geld für beste rüssi dann musste kampftsufe lvln am besen alle drei stärke verteidigung und angriff ich würde angriff stufe 60 und auch verteidigung stufe 60 machen dann kannste drachen musst nur noch mem dann bist du bereittt war das hilfreich?viel spaß ah so und habe gedult bist du dass alle hinkriegst denn bergbau ist 85 zu machen sehr schwer ok =) BBY BERGBAU IST NEBEN PARTYRAUM GHEIMER ORT UND FÄLLEN VON EIBEN NEBEN MARKTHALLE RECHT ÜBER SCHLOSS VARROK BBY
hi ich weis was te meins glaube ich um diesen roblem zu lösen musst du bei der markthalle diesen oder diese geschäftsfrau/mann die haben wenn de rechtsklick machst sind da optionen zuerst anschprechen dann geschäfte abwickeln dann historie danach sätze darauf musste drauf drücken aber du musst dein kasten bei dir haben dann wenn de die option sätze auf gemacht hast musste auf dein kartong rechtsklick und danch einzelteile tauschen und schon haste dein rüssi du kannst ihn aber auch wieder kasten machen dafür müssen aber alle teile da sein
runescape
Übersicht
* Schwierigkeit: Leicht
* Länge: Lang
* Startpunkt: Rede mit Hassan im Palast von Al Kharid
Voraussetzungen
* Abenteuer: Keine
* Fertigkeiten: Keine
* Gegenstände: Seil (Für 15 Goldmünzen bei Ned zu kaufen), 20 Goldmünzen, Perücke (Bringe 3 Wollknäuel zu Ned), Gelbes Färbemittel (Bringe 2 Zwiebeln und 5 Goldmünzen zur Hexe Aggie), Rotbeeren (für 4 Goldmünzen bei den Gnomen hinter der Mühle zwischen Draynor und Lumbridge zu kaufen), 1 Eimer Wasser, Mehl, Asche, Rosa Rock (im Kleiderladen in Varrock für 3 Goldmünzen zu kaufen), 3 Biere, Weicher Ton (Ton mit Krug oder Eimer Wasser benutzen), 1 Bronze-Barren
Empfehlungen
* Fertigkeiten: Keine
* Gegenstände: Keine
Belohnung
* 700 Goldmünzen
* Erlaubnis das Tor nach Al Kharid kostenlos zu passieren
* 3 Abenteuerpunkte
Inhalt
Beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Hassan redet.
Als nächstes redet ihr mit Osman, der euch die Problemlage erklärt. Ihr müsst Prinz Ali retten, indem ihr einen Schlüssel kopiert und Prinz Ali eine Verkleidung besorgt.
Geht zum Dorf Draynor und redet mit Leela, die euch sagt, was ihr alles braucht. Ihr solltet jetzt alle Gegenstände aus der Liste der benötigten Gegenstände mitnehmen.
Geht zur Hexe Aggie, die ebenfalls in Draynor ist, und lasst euch mit den Zwiebeln Gelbes Färbemittel herstellen und sprecht Aggie auf die Herstellung einer Hautpaste an.
Redet mit Ned, der in Draynor herumwandert, und lasst euch für die 3 Wollknäuel eine Perücke machen (für 4 weitere Wollknäule kann er euch ein Seil machen oder ihr bezahl 15 Goldmünzen).
Benutzt das gelbe Färbemittel mit der Perücke, um eine blonde Perücke zu erhalten.
Redet im Gefängnis mit Lady Keli und schleimt euch ein. Macht ihr Komplimente und fragt sie nach ihrem Plan aus. Fragt dann, ob sie sicher ist, dass niemand den Prinz befreit und fragt, ob ihr den Schlüssel berühren dürft - schon habt ihr den Abdruck in eurem weichen Ton.
Geht zurück nach Al Kharid zu Osman. Mithilfe des Abdrucks und dem Bronze-Barren wird er euch ein Duplikat des Schlüssels erstellen.
Geht wieder nach Draynor. Leela gibt euch hier den Schlüssel, geht danach in das Gefängnis.
Redet dort mit Josef, dem Wachmann, und gebt ihm so viele Biere, bis er betrunken ist. Ihr benötigt 3 Stück. Passt aber auf, dass ihr "Benutzen" und nicht "Trinken" wählt!
Fesselt nun noch Lady Keli mit dem Seil, und der Weg ist frei!
Öffnet die Zelle und gebt Ali die Verkleidung, damit er unbemerkt fliehen kann.
Geht zurück nach Al Kharid und redet mit Hassan, um eure Belohnung zu erhalten.
Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!
Übersicht
* Schwierigkeit: Schwer
* Länge: Lang
* Startpunkt: Gilde der Champions
Voraussetzungen
* Abenteuer: 33 Abenteuerpunkte
* Fertigkeiten: 33 Magie ODER 10.000 Goldmünzen, einen Level 83 Drachen besiegen
* Gegenstände: 90 Stahlnägel, 3 Bretter, Hammer, 2.000 Goldmünzen, Ungebrannte Schüssel, Hummerreuse, Seide, Magiergeistesblitz, Runen für Telekinese ODER 10.000 Goldmünzen
Empfehlungen
* Fertigkeiten: Kampfstufe 60 + , Schmieden Lvl 34, Handwerk Lvl 7
* Gegenstände: Gute Rüstung und Waffe, viel Essen, evtl. Stärke-Trank
Belohnung
* 18.650 Erfahrung in Stärke und Verteidigung
* Möglichkeit Runit-Plattenpanzer und Gründrachen-Harnisch zu tragen
* 2 Abenteuerpunkte
Inhalt
* Start
* Melzars Kartenstück
* Thalzars Kartenstück
* Lozars Kartenstück
* Weg zu Elvarg
Start
Redet mit dem Gildenmeister in der Gilde der Champions südlich von Varrock. Fragt ihn nach dem Runit-Plattenpanzer.
Er wird euch zu Oziach schicken, der bei Edgeville lebt. Verwickelt diesen in ein Gespräch. So wird er nach einer Weile einlenken und euch beauftragen den Drachen in Crandor zu töten
Für nähere Informationen müsst euch wieder zum Gildenmeister begeben. Fragt ihn aus, und achtet darauf, dass ihr alle (!) Gesprächoptionen durch geht. Im Gespräch wird er euch einen Schlüssel geben.
Vergewissert euch noch einmal via Klick auf eure Abenteuerliste, dass ihr
- 3 Kartenstücke sammeln müsst
- euch nach einem Schiff umsehen solltet
- mit dem Herzog in Lumbridge reden sollt. (Wenn etwas fehlt die entsprechenden Gesprächssequenzen mit dem Gildenmeister erneut durch gehen).
Melzars Kartenstück
Begebt euch zu Melzars Labyrinth nahe Rimmington (Schlüssel nicht vergessen!). Ihr solltet viel Essen mitnehmen, denn euch erwartet eine Art Labyrinth mit Monstern.
Im Erdgeschoss müsst ihr Zombie-Ratten (Stufe 3) töten, bis ihr einen roten Schlüssel bekommt. Öffnet die nordwestliche Tür.
Oben tötet ihr Geister (Stufe 19), bis ihr den orangefarbigen Schlüssel bekommt. Öffnet die zweite Tür von aus Richtung Nordosten.
Nun müsst ihr euch mit Skeletten (Stufe 22) rumschlagen, um den gelben Schlüssel zu erhalten. (Tötet das Skelett mit dem runden Schild). Diesmal öffnet ihr die südwestlichste Tür.
Jetzt sind es Zombies (Stufe 24), die einen blauen Schlüssel haben. Öffnet die nordwestlichste Tür.
Tötet Melzar den Verrückten (Stufe 43), um den Magenta Schlüssel zu erhalten. Lasst euch im Kampf nicht von ihm irritieren.
Der Rubindämon (Stufe 82) hat den letzten, den grünen Schlüssel.
In der Truhe hinter der Tür ist das erste Stück der Karte.
Thalzars Kartenstück
Begebt euch zum eisigen Berg westlich des Klosters von Edgeville (etwas südlich der Festung der Schwarzen Ritter). Klettert auf den Berg, wo ihr im nördlichen Bereich das Orakel findet. Es sagt euch, wie ihr das zweite Stück bekommt.
Falls ihr die Gegenstände noch nicht habt:
Magiergeistesblitz könnt ihr in der Bar von Falador für 3 Goldmünzen kaufen;
Hummerreuse im Angelshop von Port Sarim;
Seide beim Seidenhändler in Al Kharid (3 Goldmünzen) oder im Kleidergeschäft von Varrock (55 Goldmünzen).
Für eine ungebrannte Schüssel benötigt ihr Ton. Benutzt diesen mit einem Eimer Wasser und dann mit einer Töpferscheibe, z.B. im Barbarendorf.
Geht zur magischen Tür im nordöstlichen Teil der Zwergen Mine. Legt dann die 4 Gegenstände in die dafür vorgesehne Mulde in der magischen Tür. (Benutzt jeden Gegenstand mit der Tür; ACHTUNG: Nicht das Bier trinken!)
Entnehmt der Truhe in der Mitte des Raumes das zweite Kartenstück.
Lozars Kartenstück
Nehmt einige Runen zum Zaubern und welche für Telekinese. Wenn ihr noch nicht Telekinese könnt, müsst ihr alternativ 10.000 Goldmünzen mitnehmen. Packt außerdem 2000 weitere Goldmünzen, einen Hammer, 3 Bretter und 90 Stahlnägel ein. Bretter findet ihr auf dem Friedhof (zwischen dem Kopfgeldjäger-Vulkan und der Clankampf-Arena) in der Wildnis, und Nägel könnt ihr aus 5 Stahlbarren herstellen.
a ) Geht in das Gefängnis von Port Sarim. In einer Zelle sitzt der Goblin Wurmschlau. Tötet ihn mit Hilfe von Zauberei und benutzt dann Telekinese auf des 3. und letzte Stück der Karte, das er fallen lässt.
b )Wenn ihr kein Telekinese könnt, redet mit Wurmschlau und kauft ihm das 3. Stück für 10.000 Goldmünzen ab.
Weg zu Elvarg
Nehmt alle drei Stücke der Karte und legt sie zusammen. Ihr erhaltet die komplette Karte.
Begebt euch nun zu den Anlegestellen im Hafen von Port Sarim (nordöstlich des Gefängnisses) und sucht dort nach Klarense.
Redet mit ihm, bis er euch anbietet, das Schiff zu verkaufen. Kauft es ihm für 2000 Goldmünzen ab.
Geht auf das Schiff, um Unterdecks ein großes Loch zu entdecken. Mithilfe eurer Bretter und Nägel könnt ihr es reparieren.
Via Basisteleport geht es nach Lumbridge. Redet dort im 1. Stock des Schlosses mit dem Herzog Horacio. Fragt ihm nach einem Schild, das vor Drachenatem schützt, und ihr bekommt es. (Solltet ihr es verlieren, könnt ihr einfach ein neues von ihm bekommen.)
Jetzt fehlt nur noch ein Kapitän für euer Schiff. Lauft also zum Dorf Draynor und redet dort mit Ned. Er wird das Abenteuer mit euch wagen. Gebt ihm also die Karte und er wird sich mit euch am Schiff treffen.
Nun solltet ihr Vorbereitungen für den großen Kampf treffen. Nehmt eure beste Ausrüstung und Waffe, auf jeden Fall das Anti-Drachenschild und so viel Essen wie möglich (Empfehlung: Schwertfische/Hummer) mit.
Geht wieder zu eurem Schiff, der Lady Lumbridge, und die Reise kann losgehen. Redet mit Ned, um abzulegen! Es folgt eine kurze Filmsequenz, in der das Schiff vom Drachen angegriffen wird.
Infolgedessen strandet ihr auf Crandor. Folgt dem Weg, zur Mitte der Insel um in eine Höhle zu gelangen.
Kümmert euch nicht um die Skelette dort, sondern folgt dem Weg bis zum Drachen und klettert über die Barriere um Elvarg entgegen zuretten.
Der Kampf beginnt. Esst, sobald ihr es nötig habt, und versucht, Elvarg zu töten. Für ein Monster der Stufe 83 ist sie ziemlich stark, ihr solltet den Kampf also nicht unterschätzen. Euer Anti-Drachenschild sollte den meisten Schaden abhalten, doch ihr könnt immer noch bis zu 10 Schadenspunkte nehmen.
Sobald Elvarg tot ist, schneidet ihr den Drachenkopf in einer kleinen Filmsequenz ab, welcher sich dann in eurem Inventar befindet.
Folgt dem Weg weiter nach Süden, um an den Ausgang zu gelangen (Achtung: Rubindämonen). Ihr gelangt zu einer Steinwand, die sich wie eine Tür öffnet. Sobald ihr durch sie hindurch geht, seid ihr auf Karamja, im Vulkan. Durch diese Wand könnt ihr später nach Crandor zurückkehren.
Berichtet nun Oziach in Edgeville von eurer Heldentat um das Abenteuer zu beenden.
Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!
geh passworld ändern und schreib bei passworld irgendwas hin dann kopier es und füg es zu neues passworld bestätigen hin und dann weiste dein pass nicht mehr
gar nicht ich glaube dass das mann sowas wie eine goldene rüstung bei einem abenteuer kriegt oder schmiedet oder mann kann es nicht
ich will deinn acc bittteeee und emm ich gebe die note unendlich aber da es nur bis zehn geht gebe ich zehn 10
gib es bitte mir welches level is es hier lass freunde werden sag dan den namen und sein du weist schon was
bitteeee bin ein großer fan und freak von runescape