Definitiv 1050 Ti. Bei den Grafikkarten hält NVIDIA praktisch seit 1999 die Nase vorn und auch so von der Leistung nur etwas schlechter. Dafür kostet es aber auch 100 € weniger. Hol dir für die 288€, die du sonst für die R9 ausgegeben hättest, eine 1060 3GB, kostet nur 230€ und ist schon massiv besser (http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1060-3GB-vs-AMD-R9-380X/3646vs3532).

Für 20 Euro mehr bekommst du die 6 GB Version, die noch besser ist.

Vergleich GTX 1050 Ti vs 380x Nitro:

(http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1050-Ti-vs-AMD-R9-380X/3649vs3532)

Außerdem nimmt die R9 380X Nitro viel mehr Strom, also noch ein Pluspunkt, der für die 1050 Ti spricht!

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Sollte passen. Wenn du bisschen weiter runterscrollst, findest du die Maße von dem Gehäuse, dass locker zwei TITAN XPs aushalten könnte.

http://www.coolermaster.com/case/mid-tower/masterbox-lite-5-rgb/

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Da alle Anticheats, die ich auf eigener Hand gesucht habe, kostenpflichtig sind, empfehle ich dir, einen eigenen zu programmieren. Ich kann dir gerne dabei helfen (hast du Skype?), da ich mit Unity auch erfahren bin. Die einfachsten Schritte sind zum Beispiel das Protecten von den PlayerPrefs. Hier habe ich für dich das gefunden:

https://www.alanzucconi.com/2015/09/02/a-practical-tutorial-to-hack-and-protect-unity-games/

Da findest du schon ein paar Tipps, unter anderem auch eine Möglichkeit, die PlayerPrefs zu schützen.

Sogenannte Obfuscator, die beim Compilen Klassen-, Variablen- und Methodennamen verändern, können ebenfalls gegen Hacker vorgehen, die es ihnen verwehren, sich irgendwie damit zu "overpowern".

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  1. Nicht zu stark übertakten
  2. Sicherstellen, dass du einen anderen als den mitgelieferten Kühler nimmst, da der mitgelieferte zu schwach für Overclocking ist
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Naja, wenn du mit Assembler beginnen möchtest, musst du dich auf viele Sachen vorbereiten. Assembler ist definitiv einer der Programmiersprachen, die ganz unten sind. Keine objektorientierte Sprache, nur einige Methoden, oft ist ein Zugriff auf den Grafik- und Speicher nötig, also definitives Nein. Tatsächlich teile ich trotzdem gewissermaßen die Meinung von #Astrobiophys, denn wenn du Assembler beherrschst, verstehst du den Computer und wie er funktioniert, und wie Funktionen wie g.drawString in Java funktionieren oder wie das I/O funktioniert. Wenn du wirklich Grips hast, sollte es kein großes Problem sein, jedoch kann das Perfektionieren und Einprägen von der Funktionsweise von Assembler ein Jahrzehnt lang dauern. Deshalb empfehle ich dir wenigstens mit C++ oder C zu beginnen, wenn du es etwas komplizierter haben möchtest.

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Es gibt so etwas:

https://www.amazon.de/Eqiva-Bluetooth%C2%AE-Smart-T%C3%BCrschlossantrieb-142950A0/dp/B01GVZ771W/ref=sr_1_10?s=diy&ie=UTF8&qid=1530180328&sr=1-10&keywords=t%C3%BCr%C3%B6ffner

Da nutzt du aber dein Handy als Fernbedienung, was eigentlich auch ganz in Ordnung ist.

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oh, bei mir kommt dasselbe raus. Aber ganz ehrlich, convert2mp3 braucht eigentlich keiner mehr, es ist jetzt auch voll mit Werbeanzeigen und es gibt schon viel bessere Alternativen:

https://www.onlinevideoconverter.com/de/mp3-converter

https://2conv.com/de/

https://de.filsh.net

http://youtubemp3.to

https://www.mp3converter.net

Und das sind nur einige von den Konkurrenten.

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Auf Amazon, warum nicht!?

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Da Fortnite auf der Unreal Engine 4 programmiert wurde, kannst du, da alle UE4-Spiele den Dateisystem haben, mit einem sogenannten UE Viewer dir die Modelle und Texturen aller Unreal Engine Spiele rausextrahieren und, wenn ich mich nicht irre, sogar ersetzen. Ich habe jedoch keine Ahnung, was du damit anstellen möchtest.

Link zu UEViewer: http://www.gildor.org/en/projects/umodel

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In der Funktion, die ausgeführt wird, wenn der Schalter gedrückt wird, solltest du folgendes hinschreiben:

while (temperatur < 70) {
// alles, was du tun möchtest, bis die Temperatur gleich 70 ist
}

Die while-Schleife funktioniert folgendermaßen:

Diese Schleife wird ausgeführt, solange das Statement gleich true ist, heißt, dass sie wahr ist. Solange temperatur kleiner als 70 ist, wird es ausgeführt. Sobald das nicht der Fall ist, wird die while-Schleife sofort übersprungen und damit beendet.

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Junge, du musst erstmal deinen Array deklinieren, bevor du es direkt in der Schleife instanzierst. Heißt:

Vokabel array2[] = new Vokabel [1000];

Und in der for-Schleife:

array2[i] = new Vokabel() //Macht so oder so keinen Sinn, es ist doch schon von diesem Typ

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Was sollte es dir bringen? Warum brauchst du mehr RAM? Wenn du es mir genauer schildern könntest, könnte ich dir vielleicht sogar helfen :)

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