Wenn es noch andere WLAN-Netze in der Nähe gibt, kann es sein, dass die sich gegenseitig stören. Dann kann es helfen, einen anderen Kanal zu verwenden.

Hilfreich ist in dem Fall das Programm InSSIDer, das dir alle WLANs auflistet und anzeigt, welchen Kanal diese Verwenden. Verwenden mehrere WLANs denselben Kanal, geht die Performance runter. Dann solltest du bei deinem Access Point einen freien Kanal wählen.

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Beim Spielen macht es keinen Unterschied, ob du eine 40 Mbit/s oder eine 100 Mbit/s Leitung hast. Wichtiger ist der Ping. Der kann trotz der schnelleren Leitung zum Endkunden (also zu dir) bei deinem neuen Provider schlechter sein, da der Provider in den Rechenzentren und bei den Backbones usw. genügend Ressourcen haben muss, um eine schnelle Verbindung zum Server zu gewährleisten.

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Da du die Premium-Version dieser Software hast, könntest du dich ja an den Hersteller wenden, wenn dieser Support anbietet. Die sind vielleicht dankbar, wenn du ihnen einen Fehler in ihrer Software aufzeigst.

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Wenn du im Urlaub bist, bist du dann vielleicht in einem Hotel-WLAN oder Ähnliches? Dann könnte es natürlich leicht sein, dass dort Ports gesperrt sind, die solche Spiele brauchen.

Vielleicht probierst du dann ein anderes WLAN, oder wenn du nicht im Ausland bist mit deinem Mobilfunk-Internet (also WLAN deaktivieren).

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Du könntest versuchen, das Dokument in einem anderen Dateiformat zu speichern

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Mit einer ganz normalen Antenne wirst du nicht viel mehr Sender rein kriegen. Da brauchst du entweder eine Sat-Schüssel oder Kabel.

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Das hängt ein bisschen von den Projekten ab, die du hast. Du kannst es einfach probieren und Visual Studio sagt dir dann, wenn es mit einem Projekt Probleme gibt.

Ich denke aber, dass es zwischen 2013 und 2015 nicht sehr viele Probleme geben sollte.

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