C# (Unity) Kanone programmieren?

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Hallo KuchenFan1,

Das geht mit Raycasts , bei dieser Methode wird kein Gameobject abgeschossen sondern berechnet wo eine Kugel hinfliegt und die Kugel wird dann im nachhinein Simuliert. Da gibt es ein gutes Video von Brackeys :

https://www.youtube.com/watch?v=THnivyG0Mvo

Ich hoffe ich konnte dir helfen

Jannik

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung