Die Spieler bekommen jeweils eine von zwei Rollen zugeordnet: Die meisten von ihnen sind Besatzungsmitglieder (Crewmates), eine vorher festgelegte Anzahl der Spieler sind Verräter(Impostors, auf Deutsch: Hochstapler/Betrüger). Das Spielgeschehen findet auf einer Karte statt, deren Böden und Räume die Spieler aus der Vogelperspektive sehen. Das Ziel der Besatzung ist es, alle ihre Aufgaben zu erledigen oder die Verräter zu identifizieren und zu eliminieren. Die Aufgabe der Verräter ist es, die Besatzung zu eliminieren und sie beim Erledigen ihrer Aufgaben zu sabotieren.

Among Us ist ein Mehrspieler-Spiel und mit vier bis zehn Spielern spielbar. Einer bis drei von diesen werden in jeder Runde zufällig als Verräter ausgewählt, der Rest von ihnen sind Besatzungsmitglieder. Aktuell gibt es vier Karten, auf denen das Spiel stattfinden kann.[10]Besatzungsmitglieder erhalten zu Beginn jedes Spiels Aufgaben in Form von Minispielen, die auf der ganzen Karte verteilt sind und aus Wartungsarbeiten wie beispielsweise das Verdrahten der Elektrik und dem Betanken des Antriebs bestehen. Verräter bekommen eine Liste an gefälschten Aufgaben, um sich unter die Besatzung mischen zu können. Verräter können zusätzlich die Systeme auf der Karte sabotieren, Lüftungsschächte durchqueren (venting), andere Verräter erkennen und Besatzungsmitglieder töten. Stirbt ein Besatzungsmitglied, so hinterlässt dieser eine Leiche und wird zu einem Geist. Ist die Spielfigur ein Geist, kann der zugehörige Spieler nur noch die ihm zugewiesenen Aufgaben erledigen, kann nicht mehr mit den anderen Spielern, deren Spielfiguren leben, in den Notfall-Treffen (meeting) kommunizieren und ist während des Spiels für die restlichen Spieler, deren Spielfiguren leben, unsichtbar. Alle Spielfiguren haben ein eingestelltes eingeschränktes Sichtfeld, wodurch es Spielern trotz der Vogelperspektive des Spiels ermöglicht wird, ihre Spielfigur vor anderen Spielern zu verstecken.[11][12][13] Auf jeder Karte gibt es zusätzlich zu den Aufgaben noch Überwachungseinrichtungen, wie Kameras in Security oder eine Anzeige, wie viele Personen sich in den einzelnen Räumen aufhalten. Diese Einrichtungen können sowohl von der Besatzung als auch von den Verrätern genutzt werden.

Die Besatzung gewinnt, wenn sie entweder alle Aufgaben erledigt oder indem alle Verräter in den Notfall-Treffen durch Mehrheitsentscheid aus dem Schiff geworfen werden (ejecting). Damit die Verräter gewinnen, müssen diese entweder genügend Besatzungsmitglieder töten, sodass die Anzahl der Verräter dem der Besatzungsmitglieder entspricht, oder ein Sabotage-Countdown läuft ab, ohne dass die Besatzung rechtzeitig eingreift. Wenn ein Verräter eine Sabotage durchführt, folgt eine unmittelbare Konsequenz. Man kann die Lichter sabotieren, was die Sicht der Besatzung eingeschränkt. Die Kommunikation der Besatzungsmitglieder kann eingestellt werden oder man kann Türen schließen, die dann je nach Karte entweder für zehn Sekunden verschlossen bleiben oder geöffnet werden müssen. Außerdem kann ein Verräter die Sauerstoff- (O2) und Energiezufuhr (Reactor bzw. Seismic Stabilizers) sabotieren. Wenn dies geschieht, müssen zwei Spieler die Systeme vor dem Countdown-Ende wieder hochfahren. Dies erfolgt durch eine Passworteingabe oder durch einen Hand-Scan. Wenn die Systeme vor dem Countdown-Ende nicht reaktiviert werden, gewinnen die Verräter sofort. Solange eine Sabotage aktiv ist, kann mit dem Notfall-Knopf kein Treffen einberufen werden.

Wenn ein Besatzungsmitglied oder ein Verräter eine Leiche findet, kann er dies melden (reporting). Dies führt zu einem Notfall-Treffen, bei dem das Spiel unterbrochen wird. Die Spieler können sehen, welche Spielfigur noch am Leben ist und wer das Notfall-Treffen einberufen hat. Im Rahmen dieser Versammlung können die verbleibenden Spieler per Chat kommunizieren und an einer Abstimmung teilnehmen. Dazu steht den Spielern eine gewisse Zeit zum Besprechen und Abstimmen zur Verfügung. Jeder Spieler kann pro Runde einem Spieler eine Stimme geben, sich aktiv enthalten oder bis zum Ende der Abstimmungszeit nicht abstimmen. Erhält ein Spieler die Mehrheit der abgegebenen Stimmen, wird die Spielfigur der ausgewählten Person von der Karte geworfen und stirbt.[11][12] Da dies die einzige Methode ist, einen Verräter zu töten, werden in den Notfall-Treffen häufig intensive Diskussionen geführt. Ein Notfall-Treffen kann ebenfalls einberufen werden, indem ein Spieler den Notfall-Knopf auf der Karte drückt. Die Anzahl an erlaubter Treffen mit dem Knopf kann vor der Runde eingestellt werden. Nach einem Notfall-Treffen verschwinden alle Leichen auf der Karte, wodurch nachträglich nicht mehr festgestellt werden kann, wo die Spielfiguren gestorben sind, außer sie hatten ein Haustier, das nach dem Tod zurückgelassen wird.

Das Spiel kann mit dem eingebauten Text-Chat gespielt werden. Chatting ist nur während des Notfall-Treffens und vor dem Start der Runde möglich. Weil es kein eingebautes Voice-Chat-System gibt, verwenden Spieler häufig externe Programme wie Discord oder TeamSpeak, um miteinander zu kommunizieren.[14][15][16] Dabei wird gewöhnlich darauf verzichtet, außerhalb der Notfall-Treffen miteinander zu sprechen.

Entwicklung und Veröffentlichung

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