Antwort
Im ordner des modells sollten Texturen sein.
Zu jedem Material des Objekts gibt es normalerweise mehrere Texturen ( Albedo, Roughness usw...) du kannst zusammengehörige texturen gleichzeitig auswählen und per drag and drop zum passenden blender material ziehen. Dann musst du nurnoch die Texturen mit den passenden stellen der BSDF verbinden und fertig. Bei vielen Materialien ist es manchmal viel Arbeit aber ich kenne keine andere möglichkeit... Viel Erfolg