Nein, Raytracing berechnet realistisch, wie der Schatten ausfällt auf den Pixel genau. Shader sagt eben von dort nach dort, meine ich.

Shader ist in vielen Aspekten vielfältiger. Der Shader ist ungenauer, aber ist ein detailgenauer Shader wichtig? Was mir bei Shadern gut gefällt ist der Schatten des Charakters, das Atmen der Bäume und Wiesen, Sonnenstrahlen die in jedem Winkel einfallen, ein glasklares Wasser mit Unterwassereffekten und schöne runde wattige Wolken.

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