Hallo,
wenn Du dieses "Problem" erst unmittelbar nach einen CPU-Wechsel z.B. von Ryzen 5 - x600 ( 6 Cores / 12 Threads ) auf die R9-5950X ( 16 Cores / 32 Threads ) bekamst, so ist das absolut nachvollziehbar.
Selbst 2021 / 2022 vermag es kaum ein Spiel, mehr als 2-4 CPU-Kerne dauerhaft auf > 90% Last, bzw. keine 8 logischen SMT - Threads dauerhaft auf je > 40 bis 45 % Teillast zu halten.
Die meisten Qualitätseinstellungen für die Grafikdetails belasten in vielen Spielen die CPU auch nicht nennenswert stärker, wenn es dabei nicht um CPU-berechnete Physik und erweitere Fernsicht Prerasterizings geht.
Die mittlere CPU-Gesamtbelastung ist dabei recht einfach anhand der Einzelthread-Auslastungsverläufe im Ressourcenmanagement zu berechnen. Annähernde Kurzformel:
-> Summe der prozentualen Teillast aller Threads ÷ Anzahl physikalischer Kerne .
Mehr als 100 darf dabei nicht heraus kommen, sonst hast Du falsch gerechnet.
LG, MZ