Gloop warum brennen die anderen Kerzen nicht ab?

Hallo, hier ist meine Erste Klasse:

import GLOOP.*;

class Kerzenszene{

  GLKamera kamera;  

  Kerze kerze,k2,k3,k4;

  GLTorus torus;

  Untergrund untergrund;

  GLTastatur tastatur;

  int y;

  Kerzenszene(){

    kamera = new GLKamera(800,600);   

    kamera.setzePosition(0,300,500);  

    kerze = new Kerze(100,100,250,50);

    k2 = new Kerze(100,-100,250,50);

    k3 = new Kerze(-100,100,250,50);

    k4 = new Kerze(-100,-100,250,50);

    torus = new GLTorus (0,0,10,300,65);

    torus.setzeDrehung(90,0,0);

    torus.setzeTextur("gras.jpg");

    untergrund = new Untergrund();

    tastatur = new GLTastatur();

    y=1;

    fuehreAus();

  }

  public void fuehreAus(){

    while (y==1){

      if(tastatur.istGedrueckt('a')){

        kerze.aus();

        k2.aus();

        k3.aus();

        k4.aus();

      }

      if(tastatur.istGedrueckt('q')){

        kerze.an();  

        k2.an();

        k3.an();

        k4.an();

      }

      if(kerze.an){

        kerze.brenneAb();

        k2.brenneAb();

        k3.brenneAb();

        k4.brenneAb();

      }

      if(tastatur.istGedrueckt('1')){

        kerze.aus();

       

      }

      

      Sys.warte();

    }

     

  }

}

hier die 2:

import GLOOP.*;

class Kerze{

  GLZylinder koerper,docht;

  GLLicht flamme;

  double dicke;

  double laenge;

  GLTastatur key;

  boolean an=true;

  boolean an2=true;

  boolean an3=true;

  boolean an4=true;

  Kerze(double px,double py,double plaenge,double pdicke){

    //Kerzenkörper erstellen

    laenge = plaenge;

    dicke = pdicke;

    koerper = new GLZylinder (px,plaenge/2,py, pdicke,plaenge);

    koerper.drehe(90,0,0);  

    koerper.setzeFarbe(1,0,0);

    //Docht erstellen

    docht = new GLZylinder (px, plaenge/2, py,5,plaenge+20);

    docht.drehe(90,0,0); 

    docht.setzeFarbe(0,0,0);  

    //Flamme erstellen

    flamme = new GLLicht(px,plaenge+25,py);

    flamme.setzeSichtbarkeit(true);

    flamme.setzeFarbe(1,1,0.5);  

    flamme.skaliere(1,2,1);

  }

  

  public void an(){

    flamme.setzeSichtbarkeit(true); 

    an = true;

  }

  public void aus(){

    flamme.setzeSichtbarkeit(false);  

    an = false;

  }

  public void brenneAb(){

    if (an){

      double g = (70/dicke) /1000;

      koerper.skaliere(1,1,1.0-(g/laenge));

      koerper.verschiebe(0,-g/2,0);

      docht.verschiebe(0,-g,0);

      flamme.verschiebe(0,-g,0);

      laenge=laenge-g;

    }

  }

}

Warum brennen die anderen Kerzen nicht weiter ab wenn ich eine ausschalte? LG

...zum Beitrag

ist gelöst war dumm

...zur Antwort