minecraft unter Windows 10 Technical Preview funktioniert nicht

Hey Leute ich hab wie bereits oben in der Frage steht das Problem, dass Minecraft nicht funktioniert. Ich benutze Windows 10 Technical Preview 64-bit Version, und bekomme folgende Fehlermeldungen. Wenn jemand n ähnlichen Vorfall vielleicht auch bei Windows 8.1 hat freue ich mich auf Hilfe :) Danke schon mal.

---- Minecraft Crash Report ----
// I just don't know what went wrong :(

Time: 07.01.15 22:23
Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
    at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
    at bss.an(SourceFile:526)
    at bss.ak(SourceFile:355)
    at bss.a(SourceFile:302)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
    at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
    at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
    at bss.an(SourceFile:526)
    at bss.ak(SourceFile:355)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
    at bss.a(SourceFile:302)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.8.1
    Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
    Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    Memory: 55903960 bytes (53 MB) / 157093888 bytes (149 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
    JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
    Launched Version: 1.8.1
    LWJGL: 2.9.1
    OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
    GL Caps: 
    Using VBOs: No
    Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
    Type: Client (map_client.txt)
    Resource Packs: []
    Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
    Profiler Position: N/A (disabled)
...zum Beitrag

hat leider alles nicht funktioniert :/ mich interessiert vor allem folgende Zeile:

OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.

Idee?

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1.Möglichkeit:prezi verwenden(wenn du nicht weiß was das ist dann google es:) 2.Möglichkeit: eine Folie mit allen 3 Flächen machen, dann die nächste Folie mit Fläche 1, nächste Folie mit allen Flächen, nächste Folie mit Fläche 2, nächste Folie mit allen Flächen und letzte Folie mit Fläche 3 3.Möglichkeit: eine Folie mit alles 3 Flächen, wobei jede Fläche verlinkt ist mit einer Folie wo die Fläche allein ist(quasi wie oben nur, dass man durch Klicken auf entsprechende Fläche zur Folie gelangt).

Anders gehts meine Meinung nach nicht ;)

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