Frage
Die einfachste Lösung: Schreib dir ein Makefile für dein C++ Konsolenprogramm. Wenn Du spezielle Bibliotheken unter Windows verwendet hast, muß du den Quellcode für Mac OS X anpassen. Kopiere dann das Makefile und die Quellcode-Dateien auf den Mac und führe das Makefile aus. Umständlichere Lösung: Lege in Xcode ein neues Projekt für Konsolenprogramme an und kopiere die Quellcode-Dateien in das Projekt. Passe den Quellcode an und kompiliere das Projekt. Letztlich hast du aber noch das Problem, dass beide Entwicklungsumgebungen unterschiedliche Compiler und Bibliotheken verwenden. Wenn du gleich ein cross-platform framework verwendest (z.B. Qt oder wxWidgets) kannst du dir viel Ärger ersparen.