Wahrscheinlichkeitsrechung nach der Brute-Force Methode?
Hallo,
ich bin gerade dabei ein Brettspiel zu entwickeln und habe für die Berechnung der Wahrscheinlichkeiten verschiedene Tools verwendet. Zuerst anydice und dann ein selbst geschriebenes Tool von Frank Clarke.
Ich wollte jetzt mal Fragen wie die Methode heißt die Herr Clarke verwendet, denn wie er selbst auf seiner Seite erwähnt, gibt es (meines Wissens) keine Möglichkeit komplexe Spielregeln mit mathematischen Wahrscheinlichkeitsrechnungen zu berechnen. Von daher geht er einfach ein kleines Script 10000 (oder wie oft man halt möchte) durch und schaut das Ergebnis an.
Es ist natürlich nicht die schönste Methode aber sie ist für mich einfach zu verstehen und Regeln lassen sich schnell ändern und hinzufügen.
tl;dr Wie nennt sich eine Wahrscheinlichkeitsrechnung bei der einfach tausende male durchprobiert wird und gibt es Tools die das erleichtern?