Visual Basic wiederholen

Also ich hab versucht ein xo spiel zu programmieren doch es ist ein problem in dieser zeile aufgetreten

Public Class Form1

Dim zaehler As Integer
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load




End Sub


Private Function dubistdrann()

    If Label1.Text = 0 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 1 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 2 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 3 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 4 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 5 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 6 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 7 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 8 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 9 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text > 9 Then
        Label1.Text = 0
    End If

End Function

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    Label1.Text = zaehler
    zaehler = zaehler + 1



    If Label1.Text = 0 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 1 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 2 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 3 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 4 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 5 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 6 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 7 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text = 8 Then
        Label2.Text = "x"
    ElseIf Label1.Text = 9 Then
        Label2.Text = "o"
    ElseIf Label1.Text > 9 Then
        Label1.Text = 0
    ElseIf Label1.Text > 9 Then
        dubistdrann()

    End If


End Sub

wo liegt da problem

mfg wasap

End Class

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Spontan fällt mir ein dass du Strings mit Integern vergleichst und dass deine Funktion keinen Wert zurückgibt. Änder mal "Function" zu "Sub"

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Also bei mw3 werden die statistiken auf dem steam server gespeichert,du musst nur neu runterladen

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Fehlerhafter Code bitte helfen

Hi, ich habe hier einen Code für euch der für das Basic Block Rendering sein soll ABER mir werden lauter fehler angezeigt hier der code:

[spoiler]schweben llength = 1.0f; schweben lheight = 1.0f; schweben l_width = 1.0f;

Vector3D blockPosition (0.0f, 0.0f, 0.0f);

pRenderer-> PushMatrix (); pRenderer-> TranslateWorldMatrix (blockPosition.x, blockPosition.y, 1.0f, 1.0f, 1.0f); pRenderer-> ImmediateNormal (0.0f, 0.0f,-1.0f); pRenderer-> ImmediateVertex (llength, lheight-,-lwidth); pRenderer-> ImmediateVertex (-llength,-lheight ,-lwidth); pRenderer-> ImmediateVertex (-llength, lheight,-lwidth); pRenderer-> ImmediateVertex (llength, lheight,-lwidth);

pRenderer-> ImmediateNormal (0.0f, 0.0f, 1.0f);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length,-l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length,-l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height , l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height, l_width);

pRenderer-> ImmediateNormal (1.0f, 0.0f, 0.0f);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length,-l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height-,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height ,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height, l_width);

pRenderer-> ImmediateNormal (-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height-,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length,-l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex ( -l_length, l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height,-l_width);

pRenderer-> ImmediateNormal (0.0f,-1.0f, 0.0f);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height-,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height-,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex ( l_length,-l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length-,-l_height, l_width);

pRenderer-> ImmediateNormal (0.0f, 1.0f, 0.0f);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height,-l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (-l_length, l_height, l_width);
 pRenderer-> ImmediateVertex (l_length, l_height, l_width);
 pRenderer-> DisableImmediateMode ();
pRenderer-> PopMatrix ();!
[/spoiler]
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Ich kann das auf den Bildern nicht so gut erkennen,aber es sieht so aus als wenn pRenderer nicht definiert ist (vlt. durch einen fehlerhaften Include-->Fehler Nr.1)

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Vielleicht hilft dir ja das: http://www.java-blog-buch.de/19-06-windows-keyevents-abfangen/

PS: readme mit a ;)

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http://www.dropbox.com/

Einfach dadrauf Speichern und an deinen Freund Freigeben (ihr müsst euch nur beide registrieren und die software downloaden)

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3: Spectate http://forums.bukkit.org/threads/admn-spectate-watch-what-other-players-are-doing-in-first-person-1-2-5-r2-0.56880/

Sry nur ein Link Pro Antwort

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2: Orebfuscator http://forums.bukkit.org/threads/sec-orebfuscator-1-5-5-beta-anti-x-ray-1-2-5-r5.38385/

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1: LogBlock http://forums.bukkit.org/threads/info-admin-logblock-v1-54-enderdragon-logging-tree-grow-logging-1-3-1.4543/

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hast du denn überhaupt java 64bit installiert?

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einfach an der stelle des usernamen %username% schreiben

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Auf der Minecraft seite gibts Classic SP und MP,die sollten nach dem Download auch iwo im appdata ordner landen.

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Minecraft-Mod 1.3.1 geht nicht

Hallo, ich schreibe gerade einen eigenen Mod, aber es funktioniert nicht. Hier ist der Code: package net.minecraft.src;

public class mod_joint extends BaseMod {

public static Item joint = new ItemFood(150, 8, 4F, true).setItemName("Joint");
public static final Item canabisblatt = new Item(200).setItemName("Canabisblatt");

@Override
public String getVersion() {
    return"1.3.1";
}

@Override
public void load() {

    joint.iconIndex = ModLoader.addOverride("gui/items.png", "joint.png");

    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(joint, 1), new Object[]{
        "XXX", "###", "XXX",
        Character.valueOf('X'), Item.paper,
        Character.valueOf('#'), Item.canabisblatt
    });
}

}

canabisblatt will er dabei nicht annehmen, obwohl ich es vorher in einer anderen class-Datei erfolgreich erstellt habe.

Diese Datei beinhaltet: package net.minecraft.src;

import java.util.List;

public class mod_canabis extends BaseMod {

@Override
public String getVersion() {
    return"1.3.1";
}

public static final Item canabisblatt = new Item(200).setItemName("Canabisblatt");




@Override
public void load() {
    //ModLoader.AddName(canabisblatt, "Canabisblatt")
    canabisblatt.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/canabis_item.png");

    //rezept:
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(canabisblatt, 3),  new Object[]{
        "###","###","z#z", Character.valueOf('#'), Item.reed
    });
    }

}

Die Fehlermeldung ist: Minecraft has stopped running because it encountered a problem; ModLoader has failed to initialize. This error has been saved to C:\Users\tobias\Desktop\MCP\jars.\crash-reports\crash-2012-08-04_13.48.41-client.txt for your convenience. Please include a copy of this file if you report this crash to anyone.

Ich hoffe jemand nimmt sich Zeit das durchzu lesen und mir zu helfen.

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Der inhalt der Crashlog würde helfen ;)

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So wies aussieht wird da keiner draufkommen,weil es eine Hamachi-IP ist,die funktioniert nur wenn man in einem Hamachi-VPN mit dieser IP ist.

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