Der Code lautet folgendermaßen:

@echo off

echo ------------------------------------
pause
cls
echo Bitte Namen Eingben !
set /p Name=""
echo Bitte Alter Eingeben !
set /p Alter=""
echo -----------------------
pause
cls
echo %Name%
echo %Alter%
echo -----------------------
pause

Beim setzen der Variable musst du nur den Namen der Variable angeben, doch beim Auslesen einer Variable musst du sie zwischen 2 %-Zeichen schreiben (Zumindest verstehe ich das so, habe mein Wissen aus ein paar Beispielen geschöpft und kenn mich nicht 100% tig aus)

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Minecraft Stürzt im Multiplayer ab.

Hallo Leute ich habe das Problem, das Minecraft immer so nach 15min im Multiplayer abstürzt hier ist meine Fehler Bericht.

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A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:

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EXCEPTIONACCESSVIOLATION (0xc0000005) at pc=0x690dd0a4, pid=2676, tid=4168

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JRE version: 7.0_21-b11 Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (23.21-b01 mixed mode windows-x86 ) Problematic frame: C [atioglxx.dll+0xdd0a4] atiPPHSN+0x26744

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Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows

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If you would like to submit a bug report, please visit: http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code. See problematic frame for where to report the bug.

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--------------- T H R E A D ---------------

Current thread (0x49806800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [threadin_native, id=4168, stack(0x4bbe0000,0x4bc30000)]

siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, reading address 0x3d800523

Registers: EAX=0x3d80051f, EBX=0x68bc6eaf, ECX=0x4bc6d000, EDX=0x3f800000 ESP=0x4bc2ef08, EBP=0x68bc596e, ESI=0x4bc6d000, EDI=0x00008000 EIP=0x690dd0a4, EFLAGS=0x00010202

Top of Stack: (sp=0x4bc2ef08) 0x4bc2ef08: 4b45c228 4bc6d000 4bc2ef20 00000000 0x4bc2ef18: 4bc2ef08 3d80051f 00000032 690dee21 0x4bc2ef28: 000000ba 4bc6d000 4bc2ef98 00000000 0x4bc2ef38: 690dc5de 00001405 4b45c008 49806800 0x4bc2ef48: 4bc2ef88 4a577b07 000000ba 00001405 0x4bc2ef58: 4b45c008 0117dfd0 49806928 4bc2ef88 0x4bc2ef68: 000000ba 00001405 4bc2efa8 00000000 0x4bc2ef78: 5f0d28e4 00000000 00000000 692f1866

Instructions: (pc=0x690dd0a4) 0x690dd084: 00 00 c7 47 14 00 00 00 00 8b 7f 04 85 ff 89 7c 0x690dd094: 24 14 0f 84 69 18 00 00 8d 64 24 00 8b 44 24 14 0x690dd0a4: 8b 68 04 8d 58 0c 03 eb 3b dd 0f 83 43 18 00 00 0x690dd0b4: 8b 03 8b c8 81 e1 ff ff 00 00 83 c3 04 81 f9 00

Register to memory mapping:

EAX=0x3d80051f is an unallocated location in the heap EBX=0x68bc6eaf is an unknown value ECX=0x4bc6d000 is an unknown value EDX=0x3f800000 is an unallocated location in the heap ESP=0x4bc2ef08 is pointing into the stack for thread: 0x49806800 EBP=0x68bc596e is an unknown value ESI=0x4bc6d000 is an unknown value EDI=0x00008000 is an unknown value

Stack: [0x4bbe0000,0x4bc30000], sp=0x4bc2ef08, free space=315k Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code) C [atioglxx.dll+0xdd0a4] atiPPHSN+0x26744

Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) J org.lwjgl.opengl.GL11.nglCallLists(IILjava/nio/Buffer;IJ)V J org.lwjgl.opengl.GL11.glCallLists(Ljava/nio/IntBuffer;)V J bfz.a(IIID)I J bfz.a(Lng;ID)I J bfr.a(FJ)V J bfr.b(F)V J net.minecraft.client.Minecraft.K()V J net.minecraft.client.Minecraft.run()V j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub

--------------- P R O C E S S ---------------

Java Threads: ( => current thread ) 0x4b689400 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_t

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Probier mal Java zu updaten, ich kenn mich zwar nicht mit dem Report aus, aber ich hatte mal einen ähnlichen Fehler.

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Hi, Also wenn es deinen Akku aufgebläht hat, dann hat er möglicherweise einen Kurzschluss, oder er ist zu heiß geworden. Auf jeden Fall würde ich ihn zuerst mal unter Beobachtung anhängen und auf die Temperatur achten. Sollte er in kurzer zeit heiß werden ist er kaputt.

Hoffe, ich konnte helfen.

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Gesamtes Verzeichnis im C# kopieren

Hallo, Ich programmiere schon einige zeit in "Microsoft Visual C# 2010 Express". Doch jetzt bin ich auf folgendes Problem gestoßen: Ich möchte einen ganzen Ordner (mit Unterordner, Dateien, ... Einfach alles im Ordner!) kopieren, doch mein Code (unten) erstellt immer ein weiteres Unterverzeichnis...

Also zum Beispiel: "C:/User/Myname/AppData/MyFolder/sourceFolder"

soll nach: "C:/User/Myname/AppData/MyFolder/targetFolder"

KOPIERT werden (Dadurch nützt mir die Anweisung System.IO.Directory.Move nichts)

Doch er kopiert das ganze nach: "C:/User/Myname/AppData/MyFolder/targetFolder/sourceFolder"

Was muss ich bei dem Code ändern??

Hier ist der Code:

   private void CopyDirectoryWithIncludedFiles(string dirCopySource, string dirCopyTarget)
    {
        // alle Unterverzeichnisse des aktuellen Verzeichnisses ermitteln
        string[] subDirectories = Directory.GetDirectories(dirCopySource);

        // Zielpfad erzeugen
        StringBuilder newTargetPath = new StringBuilder();
        {
            newTargetPath.Append(dirCopyTarget);
            // Diese Zeile Erstellt einen Ordner im Zielordner: (Kann leider nicht entfernt werden!)
            newTargetPath.Append(dirCopySource.Substring(dirCopySource.LastIndexOf(@"\")));

        }

        // wenn aktueller Ordner nicht existiert -> ersstellen
        if (!Directory.Exists(newTargetPath.ToString()))
            Directory.CreateDirectory(newTargetPath.ToString());


        // Unterverzeichnise durchlaufen und Funktion mit dazu gehörigen Zielpfad erneut aufrufen (Rekursion)
        foreach (string subDirectory in subDirectories)
        {
            string newDirectoryPath = subDirectory;

            // wenn ''/'' an letzter Stelle dann entfernen
            if (newDirectoryPath.LastIndexOf(@"\") == (newDirectoryPath.Length - 1))
                newDirectoryPath = newDirectoryPath.Substring(0, newDirectoryPath.Length - 1);

            // rekursiever Aufruf
            CopyDirectoryWithIncludedFiles(newDirectoryPath, newTargetPath.ToString());
        }


        // alle enthaltenden Dateien des aktuellen Verzeichnisses ermitteln
        string[] fileNames = Directory.GetFiles(dirCopySource);
        foreach (string fileSource in fileNames)
        {
            // Zielpfad + Dateiname
            StringBuilder fileTarget = new StringBuilder();
            {
                fileTarget.Append(newTargetPath);
                fileTarget.Append(fileSource.Substring(fileSource.LastIndexOf(@"\")));
            }

            // Datei kopieren, wenn schon vorhanden überschreiben
            File.Copy(fileSource, fileTarget.ToString(), true);
        }
    }

Bitte helft mir! Brauche das ganz dringend!

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Danke! Danke! Danke!

Genau das hab ich gebraucht!

VG

garrowson

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Ab minecraft 1.3.2 gibt es im Game-menü die Option: "Open to Lan", auch Cracked-Version! 1. Open to LAN 2. Die IP, die im Chat erscheint aufschreiben

Dein Freund kann dann unter Multiplayer-> Direct Connect -> IP eingeben

/!\ Ihr müsst dafür aber eine Verbindung zwischen euren Computern haben, zum beispiel über das Kabel.

LG

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