Ich kann jetz genauer sagen was für eine Fehlereldung kommt:

10.02.2012 17:12:11 System.ArgumentNullException: Der Wert darf nicht NULL sein. Parametername: text bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text) bei Terraria.Main.MouseText(String cursorText, Int32 rare, Byte diff) bei Terraria.Main.DrawInterface() bei Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime) bei Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) bei Terraria.Program.Main(String[] args)

10.02.2012 20:43:11 System.ArgumentNullException: Der Wert darf nicht NULL sein. Parametername: text bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text) bei Terraria.Main.MouseText(String cursorText, Int32 rare, Byte diff) bei Terraria.Main.DrawInterface() bei Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime) bei Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) bei Terraria.Program.Main(String[] args)

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hast du windows?wenn ja hast du dir vll die windows schrift tahoma zerschossen kuk mal bei systemsteuerungen nach schriften(oder wie es hieß)nach und kuck ob du eine schrift mit namen tahoma findest.wenn nicht musst du dir die schrift neu holen zb:von einem freund der auch windows hat hatte das selbe problem hoffe ich konnte helfen csgta PS:du kannst dir die schrift auch von mir holn wenns natürlich das problem ist

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würd ich ja gern ich hab das von meinem bruder bekommen da ers nich mehr braucht un er sagt dass er angeblich das Handbuch nich mehr hat

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