Ich würde es so rechnen:

765 Siege, 205 Niederlagen; das heißt insgesamt 970 (765 + 205) gespielte Spiele. 970 sind 100%. Jetzt musst du für die Gewinnrate nurnoch ausrechnen, wieviel 765 von 970 ist: (100% / 970) * 765 sind etwa 78,9% (0,789)

Ich hoffe ich konnte helfen.

...zur Antwort

Ok danke nochmal an alle, leider kann man nur eine "hilfreichste Antwort" auswählen. Ich habe vorletzten Freitag die Theorieprüfung bestanden, also es hat mir sehr geholfen :)

...zur Antwort

Es gibt auch ein Programm, das heißt "makehuman". Dieses Programm erleichtert dir, so einen Menschen zu erstellen, man kann einfach grundsätzliche Eigenschaften für die Person festlegen und am Ende kann man das Modell als Wavefront (.obj) oder COLLADA (.dae) abspeichern und in Blender importieren.

Muss man gucken, ob es das richtige ist.

...zur Antwort

Ich habe das Problem selber gelöst, für alle, die auch mit dem Problem zu tun haben: Einfach eine ältere Blenderversion runterladen, oder gleich die Blenderversion, die auf der Internetseite zum download bereitsteht.

...zur Antwort

Du kannst auch zuerst auf ein Objekt ein Modifier anwenden und es dann duplizieren, dann hat jedes Duplikat die gleichen Einstellungen wie Modifier, Material etc.

...zur Antwort

Wie Foerster1973 schon erwähnt hat, hit es sinvoller in einer Bildsequenz zu rendern, doch man kann auch einen zusammenhöngenden Film direkt rendern. Einfach bei den Properties unter den Rendereinstellungen bei Output das Format umstellen (zB. in Videoformate wie avi, mpeg, xvid etc...).

...zur Antwort

Auch wenn du Blender schon kennst, empfehle ich es trotzdem. Es bietet sehr viele Möglichkeiten, man muss sich nur damit richtig auseinandersetzen und mit der Zeit lernt man immer mehr.

...zur Antwort

Du kannst die Keyframes auch im "DopeSheet" oder "Graph Editor" duplizieren, diese Fenstereinstellungen findest du entweder in der Leiste über der Timeline, den Knopf ganz links (vorrausgesetzt du hast eine neuere Version), oder indem du das vorgegebene "Screen lay-out" auf "Animation" stellst (obere Leiste).

...zur Antwort

Dein Bild kann leider nicht angezeigt werden aber es gibt verschiedene Ansichtsmöglichkeiten und die dazugehörigen Tastenkombinationen:

numpad1: vorne;
numpad3: rechts;
numpad7: oben;
strg + numpad1: hinten;
strg + numpad3: links;
strg + numpad7: unten;
numpad4: links drehen;
numpad6: rechts drehen;
numpad8: oben drehen;
numpad2: unten drehen;
strg + numpad4: links bewegen;
strg + numpad6: rechts bewegen;
strg + numpad8: oben bewegen;
strg + numpad2: unten bewegen;
numpadPlus: reinzoomen;
numpadMinus: rauszoomen;
numpad5: Perspektive/ Orthogonal umschalten;
numpadKomma: Selektierte(s) Objekt(e) in voller größe anzeigen;
numpad0: Kameraansicht;
strg + numpad0: Ansicht vom selektierten Objekt wie bei der Kameraansicht (numpad0)

Wenn man bei der Kamera- und der Objektansicht das Scrollrad drückt, lässt sich die Kamera bzw. das Objekt schwenken/ bewegen indem man die Maus mit und ohne gedrücktem Scrollrad bewegt und scrollt.

Das Bild konnte leider nicht angezeigt werden, vielleicht, war ja trotzdem etwas dabei!

...zur Antwort

Soweit ich weiß, kann man von trackprogrammen wie voodoo in die neuen blender-versionen nicht mehr importieren, da python geändert wurde. Ich musste mir eine ältere Version runterladen, damit das funktioniert. Ich kann aber auch falsch liegen.

...zur Antwort

Achso, wie 111marc111 schon richtig erwähnt hat, ist der Build-midifier dazu da, um Objekt langsam aufbauen zu lassen. Entweder kannst du die Transparenz animieren oder auch die Sichtbarkeit, indem du den "Outliner" in einem Fenster öffnest (dort, wo du zB. auch die "Properties", den "UV/Image Editor" oder den "Logic Editor" findest), dann das Objekt auswählst, das verschwinden bzw. erscheinen soll, und dann auf dem Objekt das Auge und die Kamera animierst (Das Auge ist zum anzeigen in der 3d-Ansicht und die Kamera ist zum Anzeigen beim Rendern). Dazu einfach über dem Auge und/oder der Kamera "i" drücken, um an der Stelle der Timeline ein Keyframe hinzuzufügen. Wenn du ein Frame nach hinten bewegst (Pfeiltaste nach rechts), die Knöpfe dann wechselst und noch einen Keyframe hinzufügst, verschwindet bzw. erscheint das Objekt über 1 Frame.

Lange Rede, kurzer Sinn, ich hoffe ich konnte dir helfen ;)

...zur Antwort

Du kannst mit Rechts-Klich das andere Objekt selektieren und dann die Textur draufladen nachdem du ein Material erstellt hast.

...zur Antwort

Ich empfehle die Videotutorials von einem Youtube User: http://www.youtube.com/user/AgenZasBrothers Ich bin sicher, es wird was dabei sein, denn er erklärt alles sehr verständlich von Anfang bis Ende. Manche Videos dauern zwar lange aber mir hat es geholfen :)

...zur Antwort

Ich weiß nicht, ob du das meinst, aber wenn du in Blender zur orthogonalen Ansicht umstellst (wenn noch in Perspektive, einfach die "5" auf dem Numpad drücken), und dann zu der Ansicht von oben/ unten/ der Seite wechselst, wird automatisch so ein Gitter angezeigt.

Alternativ dazu könntest du auch ein "grid" als "mesh" hinzufügen (Shift-A > Mesh > Grid) und die Flächen rauslöschen.

...zur Antwort

http://www.the-blueprints.com/vectordrawings/show/3028/%5BVECTORURL%5D/ Einfach mal auf the-blueprints gucken, da gibt es eine Menge Bauskizzen ;)

...zur Antwort

Und dabei meine ich so etwas: http://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc ; ab 1:50 wenn die Wand erst zerspringt, wenn sie auch auf den Boden fällt und nicht schon, wenn sie von der Kugel getroffen wird!

...zur Antwort