https://www.youtube.com/watch?v=Z6oBDolKAHU
Ich hab das schonmal wem mithilfe dieses Videos (meins) erklärt. Ich hoffe, dass ich dein Problem richtig verstanden hab und dir das hilft!
https://www.youtube.com/watch?v=Z6oBDolKAHU
Ich hab das schonmal wem mithilfe dieses Videos (meins) erklärt. Ich hoffe, dass ich dein Problem richtig verstanden hab und dir das hilft!
Ich hab schnell ein kleines Tutorial für dich gemacht. Ich hoffe, du verstehst es! (Bearbeitung: Ja, das Thumbnail sieht aus, als wär das Video gesperrt, ist es aber nicht. Du kannst es normal starten!)
https://www.youtube.com/watch?v=8XYKKtPwOoc
Du kannst das machen, indem du bei Knopfdruck eine Funktion ausführt, die das Canvas/GameObject oder was das in der Mitte ist deaktiviert ("canvas1.SetActive(false);") und dann ein anderes Canvas in der Mitte aktivierst ("canvas2.SetActive(true);"), allerdings muss das zu Beginn deaktiviert sein. Außerdem muss das in der Mitte das Child eines Canvas' sein.
Ich würde es so machen:
private int offerNumber = 1;
public Canvas canvas1; //Hier und bei denen drunter ziehst du im Inspector das Canvas aus der Mitte rein(das Angebot)
public Canvas canvas2;
public Canvas canvas3;
public void ChangeOffer()
{
if(offerNumber == 1)
{
canvas1.SetActive(false);
canvas2.SetActive(true);
offerNumber += 1;
}
else if(offerNumber == 2)
{
canvas2.SetActive(false);
canvas3.SetActive(true);
offerNumber += 1;
}
else if(offerNumber == 3)
{
canvas3.SetActive(false);
canvas1.SetActive(true);
offerNumber = 1;
}
}
https://www.youtube.com/watch?v=Z6oBDolKAHU
Hab das mal schnell für dich aufgenommen. Ich hoffe, du verstehst es!
Ja, ich habe das selbe Problem mit while-Schleifen. Weiß auch nicht warum, aber ich würde das while dann einfach zu einem if machen. So klappt das bei mir dann auch. Aber sorry, mehr weiß ich auch nicht.
Ich bin der Meinung, dass Unity dafür am besten ist, aber letztendlich muss das jeder selber für sich entscheiden.
Du brauchst ein EventSystem in der Hierarchy. Rechtsklick in die Hierarchy links, zu UI gehen und da ganz unten EventSystem auswählen. Dann sollte es klappen.
Die Wespen hauen ab :D