Eine Theorie sieht so aus: Diese Theorie Beschreibt, warum die Animaltronics Töten. Wie wir wissen, verhalten sich die Animaltronics wie Kinder. Ausserdem sind sie darauf Programmiert, Einbrecher Nachts aus dem Lokal vernzuhalten. Kombinieren wir nun beide Eigenschften, kommt folgendes dabei raus: Die Animaltronics halten den Nachtwärter für einen Einbrecher, der sich im Sicherheitsbüro verschanzt hat. Wenn sie nun normale Animaltronics wären, würden sie einfach so in das Büro stürmen und den Typen (also uns) einfach umlegen. Da sie aber wie Kinder denken, tuen sie as nicht. Kinder würden niemals einen Erwachsenen einfach so angreifen. Statdessen gehen sie Strategisch vor. Sie beobachten den Spieler und greifen nie direkt an. Sie verschaffen sich vorteile, indem sie Die Tüen und die Beleuchtung deaktivieren. Ausserdem warten sie mit ihrem Angriff, bis der Spieler das Tablet habt und wieder senkt, um ihn zu erschrecken. Dadurch sichern sie sich vorteile gegenüber dem vermeindlichen Einbrecher. Nachdem sie diesen nun mit einem Jumpscare ausser gefecht gesetzt haben, nutzen sie Objekte in ihrer Umgebung, im ihren Vorteil zu behalten. Das würde jedes Kind so machen. Der Vorteil, der ihnen zu diesem Moment einfällt, ist dieser: Sie stopfen ihn in eines der Kostüme. Dabei stirbt der Spieler jedoch. Also wollen sie einen eigentlich gar nicht töten. Das waren jetzt zwar keine SOnderlich lange Theorie, aber sie erklärt, warum die Animaltronics so handeln und warum sie Angreifen. LG

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Das Problem an Golden Freddy ist seine Randomness. Du kannst nie wirklich darauf vertrauen, dass er dich in ruhe lässt. Wenn du zu lange in die Kamara starrst, greift dich Golden Freddy an. Auch die mAske hilft nicht wirklich gegen ihn, oder wenn doch, dann auch nicht lange.

An sich gibt es also keinen Wirklichen Lösungsweg.

Aber trozdem Viel Glück ;D

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Ich würde eirstmal über die Gegner in deinem Spiel nachdenken. Sind sie so wie Scream, hält er sich eher ruhiger und nicht so offen auf. Dafür sind die Jumpscares dann umso heftiger.

Sind die so wie die Animaltronics in Fnaf, dann mach sie auffällig, aber nicht wirklich gruselig, damit der Spieler in den Jumpscares keinen Herzinfarkt kriegt.

In jedem Horrorspiel sollten also meiner meinung nach ein paar Jumpscares vertreten sien.

Sind sie ja auch :3

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Die Walktroughts sind allerdings fehlerhaft. In jedem Spiel bewegen sich die Viecher anders. Es gibt bei ihnen kein Muster. Da hilft leider nur Glück.

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Es gibt mehrere Lösungen: Wenn du in sachen Jumpscares etwas ruhiger angehen willst, geh von Teil 1- 5(sister Location), wenns bei dir um Story geht, dann geh so: 4-2-3-1-5

LG

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Der biss von 1887 ist aud einen Streich zurückzuführen: Der große Bruder eines kleinen Jungen hat diesem mithilfe einer Foxy-Maske zuhause immer wieder so erschreckt, dass der kleine eine Enorme Angst vor den Animatronics entwickelte. Eines Tages dann waren sie in Freddy Fazbears Dinner (dem allerersten Lokal der Reihe) zu besuch. Als die Kumpels von dem großen bruder mitbekamen, dass der keline Angst vor den Puppen im Lokal hat, haben sie ihm einen Streich gespielt:

Sie haben ihn zur Puppe von golden Freddy geschleift und den Kopf des kleinen in sein Maul gehalten. Der kleine kam dadurch allerdings in den oberkiefer von Golden Freddy. Golden Freddy hat ein sogenanntes Schnappschlossendoskellet. Das heisst, bei der kleinsten berührung wird das endoskellet aktiviert und der Animaltronic springt an. Der kleine hat also nun das skellet durch sein zappeln berührt, dadurch wurden die schnappschlösser aktiviert, das Maul knallte zu, und zertrümmerte so den Kopf des Jungen. Einige sagen auch, ess sei nur die Stirn gewesen, aber das weiss keiner so genau.

LG

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