es ist mein eigenes projekt

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Hast du nur die .exe auf den anderen PC oder den ganzen Debug-Ordner? Der muss ganz sein, sonst findet das Game den Content nicht. Alternativ kannst du es auch mit Visual Studio in eine Setup-Datei packen

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Auf Englisch gibt es eine solche semantische Erkennung schon, z.B. auf http://www.wolframalpha.com/ Die versteht noch lange nicht alles, aber immerhin (schau auf der Seite mal unter "Examples"). Aber auf Deutsch und als C#-dll gibts sowas soweit ich weiß noch lang nicht, zumindest nicht öffentlich,

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while(drache > 0 && leben > 0); Console.WriteLine("Du hast den Drachen besiegt"); Console.ReadLine();

Mit && kannst du zwei Bedingungen verknüpfen, nur wenn beide true sind kommt true raus

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Fehler 3200 haben viele, online liest man dass es an den apple-Servern liegt...

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geht mit sendKeys()

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Ohne Programmierkenntnisse? ROFL da kommst du nicht weit

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Hast du (2D-)Spiele schon ausprobiert? Wenn du willst, würde ich mir mal XNA anschauen (Tutorial hier: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/de-DE/dreamsparkinfode/thread/e102df8c-3890-4bf8-a233-c2614f1ab975) Oder programmier einfach mal ein Verschlüsslerprogramm bzw bau deinen PS->KW Umwandler aus für andere Einheiten

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Zum Beispiel in C# mit XNA Framework (Link zu einem grundlegenden XNA-Tut. für ein 2d-game: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/de-DE/dreamsparkinfode/thread/e102df8c-3890-4bf8-a233-c2614f1ab975)

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Alle Rechte

Wenn du wirklich keine geschützten Inhalte benutzt hast

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