Ich geh mal davon auß das hier linux am start ist oder?
wenn du noch booten kannst mach dir burg drauf,der sieht cooler aus und basiert auch auf grub
Ich geh mal davon auß das hier linux am start ist oder?
wenn du noch booten kannst mach dir burg drauf,der sieht cooler aus und basiert auch auf grub
du öffnest die cmd oder powershell (einfach suchen)und dort gibst du ... ein
shutdown -s -t(UND HIER DIE ZEIT IN SEKUNDEN)
ein Bsp: www.windows7-tuning.de/tuning-tipps-anleitungen/system-allgemeines/windows-zeitgesteuert-herunterfahrenneustarten-cmd-befehle/
Also linux bietet da wirklich reichlich auswahl,aber da du das nicht willst::sourceforge.net/projects/grub4dos/ ODER sourceforge.net/projects/grub2win/ ODER http://code.google.com/p/burg/wiki/InstallWindows (Burg hatte ich selsbt mal ne zeit lang unter ubuntu und ich war damit zufrieden)
Ich hatte bootloader nur unter Linux laufen allso frag mich bitte nicht wie das unter windows geht -- kannst ja selst mal grub für windoof googlen (grub ist der bekannteste)
Entweder du programmierst selbst oder du nimmst ne fertige engine wie zB dreemcheest(die einzigste gratis 2d engine die ich kenne,bei den rest gibt es limitierungen)
Gamemaker ist der bekannteste Vertreter der2D branche,3D Engines sind Blender,Unity,UDK,schau einfach mal af wiki nach
welche python version benutzt du den ??
dh heit seit mehr als 10 Jahren wird daran entwickelt
Ok zunächst solltes du ein paar grundskills in sachen Programmierung haben ... nicht unbedingt C++ da diese Sprache für anfänger sehr schwer ist;Es eignet sich genauso gut Java oder Python da beide openGl Bindings haben;Der offt beworbene Performance Unterschied von C++ ist schwachsin,dieser existiert zwar deutlich doch ist bei der heutigen generation von Pcs kaum bei 2D spielen Spührbahr,bei aufwendigen 3D spielen wie Battlefield ist wirklich ein MAschienencode notwendig ABER ein solches Spiel wird man nie ohne Engine erstellen
Also ich würde ersteinmal mir etwas Java oder PYthon anschauen,dazu etwas OpenGl ... später würde ich trz auf Frameworks bzw Libaries setzten (LibGDX für Java/Monogame für C#) da diese das Abreiten einfach um ein vielfaches erleichtern
Es gibt auch fertige 2D engines um spiele zu erstellen die kosten aber leider oft ne menge Geld und was da so passiert verstehst du auch nicht;Dreemcheest ist die einzigste gratis 2D Engine die ich kenne
Wenn du in den 3D bereich gehen willst brauchst du zusätlich Modelierskills da du Modelle erstellen musst(nicht nur Grafiken) daher schau dir mal Blender an;Blender hat auch eine Engine integriert mit der du dann gleich weiter machen kannst;Eine einsteiger freundliche Engine ist Unity,dazu findet man auch viele Tutorials
man kann C# nicht zu C++ übersetzten da C# .Net benutzt und für C++ andere Gui frameworks zur verfügung stehen:de.wikipedia.org/wiki/ListevonGUI-Bibliotheken
C++/CLI bzw Visual C++ kommt der sache schon näher
stackoverflow ??
C++ ist keine anfängerfreundliche Sprache
Wenn du neuling bist schau dir lieber PYthon oder Java an
du solltest asl Programmierer dafür sorgen das der code übersichtlich bleibt und um Programmierung wirst du beim erstellen eines Spiel nie komplett herumkommen
Vergiss das mit Steam schnell eh du soweit bist vergeht einige Zeit
2D engines sind GameMAaer,2.5Fusion und Gratis gibts da Dreamcheest
Online ist auch nicht so toll
Beschreib doch mal dein Problem ? Oder wende dich an den Support
nunja c++ wurde in C geschrieben;C++ hat objektorientierte Ansätze - C nicht,Ich würde mir c++ anschauen aber für den Einstieg ist das sehr schwer,schwerer als zB PYthon oder Java die komplett Objektorientiert sind
Für C gibts hier ein gratis Buch:openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/
Python:openbook.galileocomputing.de/python/
Siche dass du C# meinst und nicht C++ den bei c# benutz man Using und nicht include<***> davon mal abgesehen beuntzt man doch Console.write zum sreiben eines Textes in die Console
-> brauchst du hilfe für c++ oder c# das ist nicht das gleiche;C# basiert auf den .Net Framework und erstellt ein Bytecode - C++ basiert auf c bzw B(wenn das zählt) und erstellt einen Maschienencode
Warum da noch C++ lernen ?? wenn du nicht gerade ein Os programmieren willst eignet sich Java für alles besser
forum.chip.de/c-c/openbooks-tutorials-fuer-c-837212.html
Batchbefehle: de.wikibooks.org/wiki/Batch-Programmierung:_Batch-Befehle
bitte benutz Powershell (ist ab Windoof XP verfüg kennt nur kaum einer/ab Vista vorinstalliert infach mal Powershell suchen) oder Python damit kannst das PW als String nehmen und Splitten. So kommst du auch an den gesuchten teil ran
C++ ist eine ser Systemnahe Sprache und daher deutlich schneller als VM's wie z.B Java,das hat aber den Nachteil das C++ Programme nur für das Jeweilige System(Os und Architektur) verwendbar sind
C++ verwenden man häufig in Betriebssystemen,in allen anderen fällen würde ich dir zu Java raten
Java ist der größte Konlurent,da dieses Platformübergreifend ist und auch hier viele Bibliotheken zu verfügung stehen
Direct X ist eine Grafik API für C++ c# und VB
leider ist DirectX nur für Windows(und Xbox) daher schau dir lieber OpenGl an damit lässt sich auch in Java Programmieren(wie Minecraft)
NEIN für 2d Spiele ist der Unterschied nicht grafierend ob C++ oder andere Programmiersprachen,bei aufwendigen 3D spielen ist es wichtig aber die wirst du kaum ohne engine erstellen
if ( wahl == ja)
ja ist kein befehl sondern eine Variable daher musst du ja in "" setzt:
if ( wahl == "ja")
Mit einen Programm Programmieren ... meinst du sowetwe wie eine IDE ?? Für java gibts da Eclipse oder Netbeans, für Anfanger ist BlueJ gut (enthält eine art grafische Programmierung)