Wir können relativ sicher davon ausgehen, das GTA 6 nicht auf der Switch erscheinen
wird, auch wenn wir 2021 die Definitive Triology auf Switch bekommen haben. kann man davon ausgehen das die leistung einfach nicht ausreichen wird. das spiel wird gigantisch. die grafischen anforderung werden sicherlich auch sehr hoch sein. Erlicher weise zweifele ich sogar ein bisschen ob die Xbox das game packt oder ob wir da mit 20 fps rumgurken werden.

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Im weiteren Verlauf wird lediglich der Datenordner von MV nach MZ kopiert, was überraschend einfach ist. Die Bild-Asset-Standards sind dieselben wie bei MV, sodass Sie diese nicht wirklich anpassen müssen. Es gibt jedoch ein paar Dinge zu beachten:

Übertragen Du animations.json nicht nach MZ, da MZ Partikel verwendet. Verwenden Du einfach die RTP-Datei von MZ.

Wenn Du Bild-Assets übertragen, übertragen Sie beim Übertragen über den Systemordner nicht die Dateien ButtonSet.png, Damage.png, Loading.png oder MadeWithMv.png.

Der Ordner „Fonts“ benötigt nur die Schriftdateien, nicht die Datei gamefont.css, da die Schriftarten nun in der Datenbank konfiguriert sind.

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Wenn du Plugins nutzt mag das ganze etwas schwieriger werden, auch wenn viele plugins in MZ nutzbar sind wäre es je nach komplexität des Plugins besse eine alternative für MZ zu suchen. das ganze läuft leider nicht ganz ohne ein wenig arbeit ab.

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Mehr infos auf english findest du hier :

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/how-to-import-an-mv-project-to-mz.125504/

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Okay, das ist jetzt eher ne alternativ lösung aber könnte villeicht ganz cool sein.

Erstelle ein Item, benenne is sowas wie "Slime-Token" oder "Slime-Punkte" je nach dem wie das monster heist das du killst.

Mach das item nicht nutzbar und pack es als monster Drop in den loot table

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Dann fügst du es dem Monster loot hinzu

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so hast du eine einfache lösung die kills zu counten.

wenn du es unbedingt auch als variable brauchst kannst du das item als den wert der Variable einstellen so solltest du es auch mit der variable darstellen können

Hier zb. habe ich einen einfachen check hinzugefügt bevor du mit dem NPC Sprichst.

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Du könntest das natürlich auch als paralel event laufen lassen
so würder der counter immer aktualisiert werden sobald du ein token dazu bekommst

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So sieht das dann im spiel aus.

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Eine idee dazu, du könntest einen Shop erstellen wo du dir mit den monster marken

etwas kaufen kannst, oder villeicht auch einfach nur freischaltest sobald du eine gewisse anzahl an bestimmten monstern besiegt hast.

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Den RPG Maker Vx kannst du wie jeden anderen RPG Maker bei Steam käuflich erwerben.

Jetzt Greade (06.Mai.2025) hast du 90% Rabatt, demnach würdest du ihn sogar schon für um die 3 Euro kriegen.

(ich weis die frage ist ein wenig alt wollt aber trotzdem mein senf dazu geben ^w^)

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