Hallo,
da ich durch deine vorherigen Fragen und Antworten dein Gaming Setup kenne, würde ich dir wärmstens folgende Grafikkarte empfehlen: beste Grafikkarte
Hallo,
da ich durch deine vorherigen Fragen und Antworten dein Gaming Setup kenne, würde ich dir wärmstens folgende Grafikkarte empfehlen: beste Grafikkarte
Wenn ich das richtig erkennen kann, dann hast du die Oberfläche mit a*b*c ausgerechnet? Das ist falsch, damit berechnest du das Volumen.
Soll ich es dir erklären?
Berechne wie viel Wasser reinpasst und dann bestimme die Zeit(kein Hexenwerk).
Gamma Strahlen, alpha-Strahlen,beta-Strahlen
V = a*b*c also 4*2*1.8 = 14.4 m³, den Rest solltest du selber können.
Naja, wenn du mit Flächeninhalt rechnen willst, sollte die Gleichung so aussehen: alpha = A*360/pi*r²
Nie komplett entladen und nie ganz voll laden. Das ist schon sinnvoll, siehe Tiefenentladung.
R = U/I
Ne, die sind nicht gut, kauf dir was neues...
Scheitelpunktform: f(x) = a*(x-d)^2 + e, Einsetzen: f(x) = a(x-7)^2 + 24, der Rest ist einsetzen.
Nein,
tust du nicht.
A = a*b*c = 15000cm^3 = 30cm*25cm*c dann nach c auflösen.
Über die Sicherheit dieser Netze lässt sich ja streiten, jedoch gibt es bei mir keinerlei solcher Netze. Wenn ich dann mal einen Hotspot finde, dann kann ich ihn meistens nur für eine Stunde nutzen...
y-Achsenabschnitt=die Stelle, an der der Graph die y-Achse schneidet, also ist der Punkt(0|b), der Rest Steigungsdreick.
Addiere/Subtrahiere das was du kannst, danach löse weiter auf...
Muss es ein reelles sein? Wie wäre es mit der App "Javascript-Heros"? Da steht alles drin.
Die Geschwindigkeit spielt dabei keine Rolle. Du müsstest aber zumindest gegebene Werte aus der Aufgabenstellung liefern, sonst können wir dir nicht helfen. Tipp: zeichne dir die Steigung von 7% mal auf und bestimme ein Verhältnis.
Siehe: R = rho*l/A
Schnittpunkt: Gleichsetzen der Funktionen und Auflösen
Nullstelle: y = null setzen
Dass der Punkt auf der Geraden liegt durch Einsetzen, sprich wenn eine wahre Aussage rauskommt, z.B. 1 = 1, dann liegt der Punkt auf der Geraden, ...