def create_Text():
#Mesh
txt = Text3d.New(stringName.val)
txt.setText(stringContent.val)
txt.setSize(sliderHeight.val)
scn = Scene.getCurrent()
obj = scn.objects.new(txt)
obj.setLocation(sliderPosX.val,sliderPosY.val,0)
dat (und den Rest des Interfaces) hab ich schon, aber wie geb ich dem erstellen Text ein Material?
hab hier sowat in der Art versucht (nur Halt mit anderen Werden und Namen) aber brachte nix
mat = Material.New("Material")
mats = coneMesh.materials
mats.append(mat)
coneMesh.materials = mats
mat.rgbCol = [varRed, varGrn, varBlu]