Bitte dringende Hilfe für Blender

mein kompettes projekt war aufeinmal auf anfang gesetzt ich hab mich vertippt aber ich weiß nicht mehr was kann mir bitte jemand sagen wie ich mein projekt wieder herstelle

hier sind die letzten Befehle die ich gedruckt hab aus verzweiflung ;(

bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.select_non_manifold() bpy.ops.mesh.subdivide(smoothness=0) bpy.ops.mesh.edge_face_add() bpy.ops.mesh.select_non_manifold() bpy.ops.transform.translate(value=(-0.105253, 0, 0), constraint_axis=(True, False, False), constraint_orientation='GLOBAL', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1, release_confirm=True) bpy.ops.transform.translate(value=(0.0845714, 0, 0), constraint_axis=(True, False, False), constraint_orientation='GLOBAL', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1, release_confirm=True) bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.transform.edge_crease(value=1) bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.mesh.shortest_path_pick() bpy.ops.transform.edge_crease(value=1) bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.context.scene.layers[1] = True bpy.context.scene.layers[0] = True bpy.context.space_data.context = 'MODIFIER' bpy.ops.transform.translate(value=(-0.400731, -0.793252, 0.228863), constraint_axis=(False, False, False), constraint_orientation='GLOBAL', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1) bpy.context.scene.layers[5] = True bpy.context.scene.layers[7] = True bpy.context.scene.layers[19] = True bpy.context.scene.layers[17] = True bpy.context.scene.layers[15] = True bpy.context.scene.layers[13] = True bpy.context.scene.layers[10] = True bpy.context.scene.layers[0] = True bpy.context.space_data.context = 'OBJECT' bpy.context.space_data.context = 'WORLD' bpy.context.space_data.context = 'SCENE' bpy.context.space_data.context = 'RENDER_LAYER' bpy.context.space_data.context = 'RENDER' bpy.context.space_data.context = 'CONSTRAINT' bpy.context.space_data.context = 'MODIFIER' bpy.context.space_data.context = 'DATA' bpy.context.space_data.context = 'MATERIAL' bpy.context.space_data.context = 'WORLD' bpy.context.space_data.context = 'OBJECT' bpy.context.space_data.context = 'SCENE' bpy.context.space_data.context = 'WORLD' bpy.context.space_data.context = 'RENDER' bpy.context.space_data.context = 'RENDER_LAYER' bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear() bpy.ops.object.origin_clear()

irgendwo dazwischen

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ich hab die antwort gefunden man muss darauf achten ob man im "objekt mode" oder im "edit mode" ist

wenn man im edit mode ist und man strg+z druck springt er nur eine veränderung am model zurück

wenn man aber im objekt mode strg+z druck setzt er das komplette model auf den vorherigen zustand meist auf den cube(würfel oder je nach dem welches objekt man geaddet hat) zurück

Vorsicht!!! standart mäßig ist der speicherstuck auf 32 gesetzt das bedeutet man kann 32 mal zurück springen den rest löscht das programm automatisch

ich habs leider reingeschissen! ich hab mir dass komplette model zerschossen danke blender ich hasse dich!

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hab die lösung selber gefunden da visusal studio automatisch zu einem double convertiert da es am genauesten ist gings nicht mit einem einfachen f (für float) hat sich das problem gelöst

  private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
           {
                      int trackBarValue = trackBar1.Value;
                      float percentage = trackBarValue / 100.0f;
                      OpenCVPipe.setFloat("Superpixel", 1, "scale", percentage);
           }
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private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)

{

Convert.ToDouble(trackBar1.Value);

lblZahlenAnzeige.Text = Convert.ToString(trackBar1.Value / 1000 );

}

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hab das eigentliche problem erkannt beim öffnen der datei fehlt eine klasse kann jemand diese vllt ergänzen bzw kann mir bitte jemand ne lösung geben/sagen??

gruß krautibauti

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ich denke ich muss die frage anders formulieren ich möchte das image dynamisch gestalten so das wenn ich den button größer mache das image gleichzeitig größer wird oder bzw ich die anwendung bildschirm groß mache der button ebenfalls größer wird

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