BlueJ: Billarspiel, Kugeln stoßen sich ab?
Hey,
stehe vor einem kleinen Problem:
Ich arbeite gerade an einem Billard-Programm mit BlueJ und der Bibliothek sum.kern.
Habe fast alles fertig, nur dass sich die Kugeln abstoßen fehlt mir noch.
Ich würde jetzt als erstes eine Kennt-Beziehung einsetzen, aber wie schaffe ich es, dass dies umgesetzt wird: (pseudocode)
wenn Kugel1 Kugel2 berührt Kugel1 und Kugel2 bewegen sich weg
meine kugeln haben diese eigenschaften:
public Billardkugel(int pH, int pV, //Position der Kugel auf dem Bildschirm int pGroesse, //Größe der Kugel double pGeschwindigkeit, //Geschwindigkeit der Kugel, Reibung ist auch schon drin int pRichtung, //Richtung der Kugel Bildschirm pBildschirm, // die Kugel kennt den Bildschirm der Kontrolleinheit int pFarbe) // Farb erklärt sich glaube ich von selbst.