4,5kg * 0,011 = 0,0495 kg = 49,5g
4,5kg * 0,105 = 0,4725 kg = 472,5g
3g * 0,4 = 1,2g
3g * 0,32 = 0,96g
3g * 0,3 = 0,9g
3g * 0,05 = 0,15g
3g * 0,03 = 0,09g
3g * 0,02 = 0,06g
4,5kg * 0,011 = 0,0495 kg = 49,5g
4,5kg * 0,105 = 0,4725 kg = 472,5g
3g * 0,4 = 1,2g
3g * 0,32 = 0,96g
3g * 0,3 = 0,9g
3g * 0,05 = 0,15g
3g * 0,03 = 0,09g
3g * 0,02 = 0,06g
Hoffe das hilft dir!
Gruß Nils
Schritt 1: Erstelle die Vektoren, welche die gesuchten Winkel definieren:
AB, AC und DE, DF:
AB = (4 | 10) - (8 | 4) = (-4 | 6)
AC = (11 | 12) - (8 | 4) = (3 | 8)
DE = (1 | 9) - (6 | 2) = (-5 | 7)
DF = (12 | 0) - (6 | 2) = (6 | -2)
Schritt 2: Die Winkel "a" und "d" gegeben durch die Vektoren, werden dann berechnet mit der Formel:
Winkel = arcos(|v o w| / (|v| * |w|)) = cos^(-1)(|v o w| / (|v| * |w|))
wobei o für das Skalarprodukt der aufspannenden Vektoren und |v| für den Betrag/die Länge des Vektors v steht.
In deinem Fall:
a = arcos(|AB o AC|/(|AB| * |AC|)) = arcos(|(-12 | 48)|/(Wurzel(52)*Wurzel(73)))
= arcos(Wurzel(2448)/Wurzel(3796)) = 0,6384... => 36,578° (umrechnen ggf.)
d = arcos(|DE o DF|/(|DE| * |DF|)) = arcos(|(-30 | -14)|/(Wurzel(74)*Wurzel(40)))
= arcos(Wurzel(1096)/Wurzel2960)) = 0,9166... => 52,517° (umrechnen ggf.)
Daraus folgt: d > a
Hoffe ich habe keinen Fehler drin und ich konnte dir weiterhelfen.
Gruß Nils